摘要::哈迪斯2玩法,哈迪斯2背景介紹,哈迪斯2試玩版在最初我完成的兩局游戲基本都是中道崩殂,雖然這有我的局外養(yǎng)成(翻塔羅牌)點的還不多的原因,但至少從Playtest來看,2代的局外養(yǎng)成內容應該是被有意
在最初我完成的兩局游戲基本都是中道崩殂,雖然這有我的局外養(yǎng)成(翻塔羅牌)點的還不多的原因,但至少從Playtest來看,2代的局外養(yǎng)成內容應該是被有意識的縮減了。那么不考慮局外養(yǎng)成的要素,在第3局我拿到了藍量上限減少70%,但每秒回9的紫色稀有祝福,然后圍繞著回藍,基本是毫無壓力的通關了!
當然《哈迪斯2》在未來帶來的內容還會有很多,但可以預見的是,圍繞著“回藍”將成為本作局內構筑的要點。
在playtest玩家可解鎖的武器只有法杖與雙刀(需要關卡挖出來秘銀)——從關卡內帶來各種奇奇怪怪的資源也是2代新增的特色,我們可以帶出煉金材料完成關卡內恒定的祝福、可以完成輔導道具的制作(從欄位來看是5種)、可以完成新武器的制作(但是武器形態(tài)、初始寶物目前還空缺)。
兩種武器來看,法杖是X中程、Y遠程的一把武器,定位約等于1代的弓,蓄力技能分別是“超電磁炮”和“爆炸光球”,前者威力很大但需要瞄準和集中怪物,耗藍也驚人;后者感覺相對更加實用。
雙刀對應的大概是劍?但更加的快速,攻擊前后搖都很短,我用起來比法杖舒服很多,不過蓄力Y是散射投擲匕首,感覺比較抽象,蓄力X是背刺,背刺本身就有傷害加成,加上游戲內還可進一步增加,我用的便是回藍套+蓄力背刺,基本無壓力殺穿所有。
在2代,有很多我們熟悉的元素,比如場景選擇的風格——力量是25血、百香果是技能升級、其他是各色技能、技能類型的風格——比如海王波塞冬還是帶擊退和AOE的海浪、雷神宙斯還是閃電鏈。
不過四季女神得墨忒爾的冰系和赫斯提亞的火系都是感覺沒見過的元素——冰系可以快速冷凍敵人,似乎層數疊多了甚至可以完成對BOSS短暫的控制;火系則圍繞著疊一個短時間的燃燒DOT傷害,不過“劫掠若火”:當你快速連續(xù)的攻擊時,可以把這個燃燒的秒傷疊到不可思議的程度。
不過讓我最驚訝的大概還是特殊NPC——蜘蛛洞內的阿拉克涅,最開始進入蜘蛛洞,蛋里還能錘出來幾個敵對生物,國內神話根深蒂固的“蜘蛛精是壞人”讓我以為這是一場提前到來的BOSS戰(zhàn),不過她其實是提供了抽大幅度回血+加甲的“衣服修補”,可以說后續(xù)如果看到小蜘蛛的房間,那是不容錯過了。 哈迪斯2玩法,哈迪斯2背景介紹,哈迪斯2試玩版http://m.afofamily.comhttp://m.afofamily.com/news/youxigonglue/252858.html
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