摘要::哈迪斯2玩法,哈迪斯2背景介紹,哈迪斯2試玩版期待EA版的到來(lái)! 總的來(lái)說(shuō),在《哈迪斯2》的playtest中,可以看到前作的“痛點(diǎn)”在被逐一排除——比如閃避有CD了,這樣就避免了BOSS和怪物技能尤其是彈
總的來(lái)說(shuō),在《哈迪斯2》的playtest中,可以看到前作的“痛點(diǎn)”在被逐一排除——比如閃避有CD了,這樣就避免了BOSS和怪物技能尤其是彈幕類(lèi)無(wú)腦的堆砌,而閃避反彈遠(yuǎn)程也變成了條件觸發(fā)——所以盡管整體上《哈迪斯2》不是一個(gè)偏硬核的肉鴿游戲,但它也提出了相對(duì)前作更高的操作需求。
此外,能量系統(tǒng)大概可以很大程度改變游戲的局內(nèi)構(gòu)筑邏輯,而目前的“挖寶”機(jī)制也可以改變暫時(shí)卡關(guān)時(shí)我們的局外仰慕目標(biāo),再加上本作看起來(lái)還是繼承了前作堪比galgame的超級(jí)文本量,所以總的來(lái)說(shuō),還是十分期待《哈迪斯2》的EA版到來(lái)。
最后就是:我(扎格列歐斯)的異色瞳妹妹就是這么可愛(ài)!
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