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《莊園領(lǐng)主》發(fā)展過程中有非常多的體制和玩法,在渡過沙盒期對游戲玩法有了初步掌握后應(yīng)該怎么玩呢?下面請看由“偽新聞報道”為大家分享的《莊園領(lǐng)主》升階玩法技巧,希望可以幫到大家。
玩有一段時間,開好多個檔,科學(xué)研究了那手機(jī)游戲的一些細(xì)節(jié),發(fā)覺許多有意義的地區(qū),對已經(jīng)渡過沙盒期的用戶很有可能要用到。例如:
庫房塞幾人適宜,木屑坑如何不啟動,堡地該不該留拓展生活空間。
見到?jīng)]有什么人提,在這兒推薦給大家(本帖不包含新手攻略,例如路面怎樣拆卸)
果實和捕獵性價比高都非常高,為開場主要產(chǎn)業(yè)鏈,但都是有限制,不可以無盡資金投入,故沒有在這里探討。
可接近無限花費(fèi)的供能物質(zhì):紅蘿卜>蘋果公司>>生雞蛋>吐司面包。
蘋果產(chǎn)量出現(xiàn)意外非常好,也許這就是發(fā)展趨勢點(diǎn)含金量吧。
推薦給中后期甚至中后期人多起來,再進(jìn)行搞農(nóng)業(yè)。
紅蘿卜、蘋果公司、豬肉的生產(chǎn)制造不可以沒腦子塞,要和堡地大小級別配套設(shè)施。
如果追求食材產(chǎn)出率更大化,蘋果雞蛋(生產(chǎn)毛皮的羊)都修一級不帶有拓展區(qū)域的堡地;紅蘿卜看院子尺寸,一般保證有一個堡地里有二戶家中。
像下面的,針對兩戶人家有一些變小,四戶就更加不合適了。
根本原因講堡地再講,具體玩的時候還要考慮到其它因素,例如房屋的建筑容積率,不一定非要徹底這樣搞。
純?nèi)肆ΨN田效果很一般,也就比純蜂蜜強(qiáng)。
但牛耕抗壓強(qiáng)度還能夠。工作距離很近得話,一個農(nóng)家樂只分派一戶人帶一頭牛,承擔(dān)2.5麥考利新土地,基本上每一年秋天可以完成本年的收種、再度農(nóng)用地、明年農(nóng)作物的耕地,農(nóng)作物就馬上在地里過冬。事實上土地資源還能夠拆細(xì)一些,當(dāng)初冬天先種二塊小一點(diǎn),來年春再耕其它的,能弄的土地資源會很多。
下圖為過冬的大麥。
農(nóng)家小院還會繼續(xù)負(fù)責(zé)對麥子黑麥脫粒機(jī)成谷類。這一優(yōu)先級能調(diào),提議調(diào)為最少(雖然感覺沒啥用),讓她們先忙地里的活,農(nóng)閑時再去脫粒機(jī)。
無語的是這一優(yōu)先級歸檔再讀檔后,會變回默認(rèn)中等…… 莊園領(lǐng)主進(jìn)階玩法,莊園領(lǐng)主進(jìn)階攻略,莊園領(lǐng)主度http://m.afofamily.comhttp://m.afofamily.com/news/youxigonglue/252961.html
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