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1.掩藏會(huì)到1-2,2-1,2-2,3-1地圖形成。
2.掩藏形成點(diǎn)周邊必定會(huì)有事情方格。
(1)事情方格包含傳輸格,工程建筑,寶箱(地面上資源),作戰(zhàn),售賣機(jī)。
(2)新版本中戰(zhàn)役結(jié)束或撿取寶箱后方格也會(huì)有一些標(biāo)識(shí),這令探掩藏越來越比較方便。地圖中全部標(biāo)志點(diǎn)全是事情格,再加上售賣機(jī)就包括了全部事情格。但是要注意,使用后的事情工程建筑就會(huì)變成墻面而且是并沒有標(biāo)識(shí)的,拿完的箱子工程建筑有標(biāo)識(shí)但不會(huì)變成墻方格,需要自己去注意用過的工程建筑位置。
(3)戰(zhàn)役結(jié)束時(shí)會(huì)小概率事件作戰(zhàn)點(diǎn)標(biāo)識(shí)就消失了(緣故不明),所以最好在戰(zhàn)爭前后左右馬上剖析邊上是否存在掩藏,最終依靠自己記憶吧。
(4)2-1的掩藏正宗(必須用鑰匙那個(gè))算不上事情格,由于它的形成在掩藏以后。
3.在boss出生點(diǎn)正右方2格的位置是boss的核心格,掩藏不容易形成在中心格兩行范圍之內(nèi)。
例如再下兩圖上,1號(hào)是boss定位點(diǎn),掩藏不能在紅叉叉注明的方格上。
4.掩藏不容易形成在工程格的正上方一格。
一般用不上的一條標(biāo)準(zhǔn),偶爾出現(xiàn)箱子正上僅有一個(gè)墻格子狀況,了解掩藏沒有在那就行了。
5.掩藏會(huì)自動(dòng)生成在符合要求的方格中,周邊空格子數(shù)最多的方格。
空格子指全部能夠走動(dòng)申請(qǐng)的方格,包含傳輸格,作戰(zhàn),寶箱,售賣機(jī)。不包含工程建筑。
關(guān)鍵點(diǎn):掩藏周邊一定有事情;掩藏沒有在boss定位點(diǎn)的2格內(nèi);掩藏周邊空格子數(shù)最多。
新手小常識(shí):掩藏可以用解除詛咒秘藥或凈化處理秘藥探索。二種秘藥探索的范疇全是兩行,很多人都認(rèn)為凈化處理秘藥僅有一格范疇,其實(shí)就是遭受凈化處理秘藥獨(dú)特效果的影響。凈化處理秘藥能清除附近一格的作戰(zhàn),但也只是附加實(shí)際效果,本來清兩行內(nèi)隱藏實(shí)際效果依舊是有些。
這一點(diǎn)許多骨灰級(jí)玩家都清楚,如果某方格是掩藏,那樣站在一邊邊緣就可表明另一邊的地形圖,如下圖(仔細(xì)看地圖,正常情況下另一邊的地形圖不容易亮)。
即便打開迅速方式,用這種方法也很實(shí)用,因?yàn)槟芴剿髟S多作戰(zhàn)邊上的方格。因此多的是怪周邊探一探,切記不能輸送到妖怪上。即便沒有作戰(zhàn),平時(shí)走路時(shí)多注意邊上有許多空格子的墻壁,站在一邊查看是否能看見另一邊,比如下圖在探圖時(shí)找到周圍沒有作戰(zhàn)格的掩藏。 超時(shí)空方舟隱藏墻,超時(shí)空方舟隱藏墻尋找方法http://m.afofamily.comhttp://m.afofamily.com/news/youxigonglue/253330.html
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