摘要::劍星術(shù)語講解,劍星硬直系統(tǒng)分析,劍星敵人硬直系護盾清除物理攻擊(通稱空甲) 設(shè)置類似黑暗之魂的韌性,護盾槽歸零時,的身上會有動畫特效,忽視ha立即物理攻擊,進到搖擺不定,空甲時進攻有較多
設(shè)置類似黑暗之魂的韌性,護盾槽歸零時,的身上會有動畫特效,忽視ha立即物理攻擊,進到搖擺不定,空甲時進攻有較多加傷,這也是導(dǎo)出的大好時機。
空甲和搖擺不定是分開的,搖擺不定完成后對手能夠空甲但修復(fù)ha。
頭暈?zāi)垦?yōu)先高過反傷,可以看作特殊強制性物理攻擊。
開啟相匹配閃躲后會把對手打成二種頭暈?zāi)垦?,紫光會暴露槍擊缺點。
不開啟相匹配閃躲得話用完美閃避和彈跳也可以躲,可是這幾種實際操作修復(fù)很多暴發(fā)槽,如何選擇看到自己。
均衡設(shè)置類似只狼的軀體條,到老頭環(huán)直接叫失調(diào)槽了,應(yīng)用精防/失調(diào)雷/下砸暴發(fā)/四連突清除均衡點后,忽視對手ha進到失調(diào)。
失調(diào)情況下能處死,失調(diào)不被其他物理攻擊遮蓋,一部分boss會暴露槍擊缺點。
對手轉(zhuǎn)環(huán)節(jié)路上是無敵模式,所以不可能應(yīng)用失調(diào)終斷轉(zhuǎn)環(huán)節(jié)。
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