摘要::劍星術(shù)語講解,劍星硬直系統(tǒng)分析,劍星敵人硬直系《劍星(星刃)》中使用不同的招式攻擊敵人可以使敵人進入硬直狀態(tài),游戲中的硬直狀態(tài)分很多種,那么玩家要怎么分辨呢?下面請看由“并非NEP”為大家分享的《劍星(星刃)》敵人硬直
《劍星(星刃)》中采用不同的招數(shù)打敵人能使對手進到物理攻擊情況,游戲里面的物理攻擊情況有好幾種,那樣玩家要如何分辨呢?下面請看由“并不是NEP”為大家分享的《劍星(星刃)》對手物理攻擊結(jié)構(gòu)化分析與專業(yè)術(shù)語解讀,希望可以幫到大家。
撞擊力來源于魂類游戲內(nèi)部數(shù)據(jù)名,意指一次切斷對手能力
英語為damege level,通稱dlv
一級撞擊力/1dlv的是主人公普通攻擊,絕大多數(shù)槍支炮彈。
hyper armor / 可稱之為ha
除開孽奇拔兵線(圖簽歸類)外,對手均具有長駐的一般反傷,1dlv沒法切斷ha。
2dlv,主人公各式各樣消耗網(wǎng)絡(luò)資源招,備戰(zhàn)連鎖加盟,反技連鎖加盟,閃躲連鎖加盟,紅刀,未提升的beta與暴發(fā)專業(yè)技能,高爆彈(霰彈好像也是二級,未檢測),迅馳關(guān)鍵的大多數(shù)專業(yè)技能。
sdl(添加了special的作為前綴由于沒有切斷級別區(qū)別僅僅物理攻擊主要表現(xiàn)不一樣)
為談話中注明含有挑飛的專業(yè)技能,包含三個損害暴發(fā)技,上踢和劍意第三段,手雷彈,閃躲與還擊二級連鎖加盟。
2dlv和sdlv可擺脫ha,除非是對手有著“非常反傷/hha”
挑飛物理攻擊能夠被其他物理攻擊遮蓋,能夠被挑飛重設(shè)站起來時長,在劍星里中后期保證把妖怪無盡木地板摩擦的難度不高。
通稱hha,出現(xiàn)在了對手轉(zhuǎn)環(huán)節(jié)及部分招數(shù),和招數(shù)前發(fā)什么光沒事兒,對手紅色光并不代表非常反傷。
非常反傷(hha)忽視撞擊力,因此也不吃挑飛。
每一個怪的世界級反傷招不一樣這里不做匯總,基本上每一個boss都有好多個。
和狼人興起也有只狼一樣的設(shè)置,精確格檔取得成功一定的次數(shù)或是彈中一些招數(shù)會把對手彈至搖擺不定情況,動漫效果很明顯是敵人的攻擊被彈出,接著對手進到一段時間的無霸體狀態(tài),并消沉幾秒,以后完畢搖擺不定而且還擊,攻擊與此同時修復(fù)反傷,這兒并不像只狼的對手還會用精確防御力做為防守反擊的明顯提醒,完畢搖擺不定都是沒有動漫提示的。
搖擺不定情況能被其他物理攻擊遮蓋,高撞擊力專業(yè)技能會使boss迅速從搖擺不定中恢復(fù)。
比照上面兩個手機游戲,劍星里達到搖擺不定非常簡單且利潤高許多。
那也是匹諾曹和只狼游戲核心玩法上本質(zhì)上的區(qū)別,由于p中的精防并沒有搖擺不定的設(shè)置只會造成少許韌性失調(diào)損害,精防在大多數(shù)情況下會浪費導(dǎo)出機會。 劍星術(shù)語講解,劍星硬直系統(tǒng)分析,劍星敵人硬直系http://m.afofamily.comhttp://m.afofamily.com/news/youxigonglue/253343.html
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