摘要::死亡教堂背景故事,死亡教堂玩法,死亡教堂好玩嗎《死亡教堂》采用的是《只狼》風(fēng)格的打鐵冷兵器戰(zhàn)斗,玩家與敵人都包括了“血條”和“架勢(shì)條”(血量下的黃條),攻擊處于防御狀態(tài)下的敵人可以增加
《死亡教堂》采用的是《只狼》風(fēng)格的打鐵冷兵器戰(zhàn)斗,玩家與敵人都包括了“血條”和“架勢(shì)條”(血量下的黃條),攻擊處于防御狀態(tài)下的敵人可以增加架勢(shì)、完美招架敵人的攻擊可以大幅度的增加其架勢(shì)(但是更有效的打擊架勢(shì)條的辦法還是彈出敵人硬直后的追加武器攻擊),架勢(shì)條打滿即可打出高額的傷害(經(jīng)典格擋條)——
這個(gè)傷害取決于當(dāng)時(shí)技能“輪盤”輪到的那個(gè)技能,如果你是一個(gè)偏向于快速多段進(jìn)攻類的靈巧類職業(yè),或許可以考慮在打崩敵人架勢(shì)之后接上一個(gè)靈魂技能,可以打出海量傷害的“血條消失術(shù)”。
目前的魂like游戲,有《遺跡2》這樣的過(guò)肩視角、原版《黑暗之魂》拉遠(yuǎn)的第三人稱視角、或者《惡意不息》這樣拉超遠(yuǎn)的45度俯視角,不過(guò)《死亡教堂》和它們都不太一樣,采用的是橫版。
橫版的最大問(wèn)題大概在于:不死人沒(méi)有膝蓋,不能跳啊——當(dāng)然,某些動(dòng)作還是跳了起來(lái),但你不能主動(dòng)跳是坑定的,所以游戲中,也確實(shí)能“壁咚”敵方角色會(huì)帶來(lái)很大的優(yōu)勢(shì),越是“身嬌體弱易推倒”的輕甲角色越是如此,比如修女或者女刺客(雖然最后一刀剁成肉醬稍微有點(diǎn)浪費(fèi))。
那么在同樣是橫版動(dòng)作對(duì)抗的格斗游戲中,對(duì)付“壁咚”的常見辦法有:投技——這個(gè)沒(méi)有、翻滾換位——這個(gè)有,本作的翻滾能且僅能在近身時(shí)使用,除了對(duì)抗正面難以應(yīng)付的技能(比如守墓人的雙大劍大風(fēng)車,或者各類法系技能),基本就是用來(lái)防壁咚了。游戲控制距離的常規(guī)方式是向后或者突前的墊步,這些都讓它在魂like戰(zhàn)斗的風(fēng)格下,有了更多格斗游戲中,抓敵人前后搖“打立回”的體驗(yàn)。
當(dāng)然,除了翻滾,反“壁咚”的方法還有原地閃身——閃身可以有效利用突刺的前后搖完成反打,而突擊就如《只狼》的“危”,可以有效對(duì)付格擋癌。
游戲還是有頗高的難度,原因主要在于:首先30多種敵人包含了攻高架勢(shì)條長(zhǎng)的重甲騎士系、快速敏捷的輕甲系、攻擊方式多變的法系&半法系,對(duì)于玩家而言,會(huì)有一個(gè)相對(duì)漫長(zhǎng)的“學(xué)習(xí)過(guò)程”。
這其中包含了拷問(wèn),審判,小丑,元帥,第三騎士五位小BOSS(你需要擊敗他們才能開啟BOSS關(guān)卡)——其中速度奇怪的大砍刀第三騎士、破防超快的審判和連續(xù)猛攻的元帥初見都會(huì)帶來(lái)很大的挑戰(zhàn)。
而最終BOSS次級(jí)惡魔更是兼具了上述小BOSS的各種難以對(duì)付的特征,除了沒(méi)有一個(gè)讓人頭疼的技能,尤其是它的破防條長(zhǎng)的有些讓人絕望,動(dòng)作又十分的敏捷,初見被按在地上摩擦,一隊(duì)人打不過(guò)一個(gè)BOSS也是常有的事。 死亡教堂背景故事,死亡教堂玩法,死亡教堂好玩嗎http://m.afofamily.comhttp://m.afofamily.com/news/youxigonglue/255827.html
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