摘要::死亡教堂背景故事,死亡教堂玩法,死亡教堂好玩嗎值得一提的是:就算你這把的目標是最終通關(guān),但單次闖關(guān)過程不利時還是應(yīng)該及時撤退。 因為如果沒有從地圖全身而退,那么損失的不僅僅是包裹內(nèi)的
值得一提的是:就算你這把的目標是最終通關(guān),但單次闖關(guān)過程不利時還是應(yīng)該及時撤退。
因為如果沒有從地圖全身而退,那么損失的不僅僅是包裹內(nèi)的各類戰(zhàn)利品,戰(zhàn)斗過程中尸體戰(zhàn)士獲得的經(jīng)驗會減半,還會承受額外的腐化程度——每次尸體戰(zhàn)士前往關(guān)卡都會獲得15%+5%×關(guān)卡等級的腐化。
所以如果是一身豪華裝備的精良隊伍出征,可以順利滾起雪球——但反過來也是一樣的,如果你沒辦法順利打到關(guān)底,那么就會損失掉大半的戰(zhàn)利品,已有的戰(zhàn)士都進入殘血,但是又沒有足夠的材料制造新鮮血液,只能等殘軀恢復(fù)(不出戰(zhàn)時在棺柩內(nèi)每天恢復(fù)25%血量)的窘境。
在不斷的擊殺次級惡魔之后,你可以獲得其靈魂,用于解鎖更高的難度,更高的難度會帶來更多的精英怪(比如上文5選1的小BOSS,在普通難度只需要打1個,但是難度2開始就需要全打了),敵人也會各種意義上增強,而你獲得的肉、水晶等物資還會因為腐化而帶來各種DEBUFF。
在最后的難度5,你會迎來游戲最初,也是最終的目標——那個被刺客襲擊后,露出了破綻的大惡魔,擊敗它意味這這一段漫長旅程的結(jié)束,意味著《死亡教堂》游戲故事的結(jié)束,但也或許是一個新的開始,因為這款游戲帶來了一個足夠有趣的故事、一種體驗豐富的戰(zhàn)斗過程和要素豐富的精英玩法,這或許帶來了更多的擴展可能性(比如做一個更長劇情的ARPG?)。
當然,游戲還是有一些問題從EA開始一直保留下來了,比如完美格擋收益太低;敵人的無CD用必殺;骨骼損傷過快;由于沒有體力限制作為“閥門”帶來的節(jié)奏感:大量的角色類型,讓玩家的學(xué)習(xí)過程類似于從新入門一款格斗游戲,會相對漫長;游戲的UI還是不太便利,且各個系統(tǒng)的引導(dǎo)性不算好,比如角色的被動技能就沒有一個效果說明的UI展示。
不過總的來說,游戲?qū)ⅰ栋岛诘乩巍放c《只狼》的玩點相結(jié)合,以一種黑暗哥特風(fēng)的橫版3D畫面予以呈現(xiàn),還是還是有著不錯的趣味,愛拼刀愛經(jīng)營的玩家,或許可以考慮入手嘗試。
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