摘要::鳴潮傷害計算,鳴潮傷害乘區(qū),鳴潮聲骸詞條優(yōu)先級《鳴潮》中角色的傷害是由哪些因素構成的呢?角色的傷害如何計算呢?和我有著同樣問題的小伙伴快來看看由“椿湫兮”為大家?guī)淼摹而Q潮》傷害計算及聲骸詞條優(yōu)先級詳解,希望
《鳴潮》中角色的傷害是由哪些因素構成的呢?角色的傷害如何計算呢?和我有著同樣問題的小伙伴快來看看由“椿湫兮”為大家?guī)淼摹而Q潮》傷害計算及聲骸詞條優(yōu)先級詳解,希望可以幫助到大家。
傷害公式是我們了解一個游戲中傷害構成的主要方式,一個完整傷害計算公式可以幫助我們更高效的計算詞條收益。從而讓詞條搭配可以在細節(jié)方面做出一些調整。
先把結論放在前面方便查看。
目前鳴潮內的基礎傷害計算公式是
基礎屬性值×傷害倍率×(1+傷害加成百分比)×(1+傷害加深百分比)
鳴潮內的實際傷害計算公式是
基礎傷害×暴擊傷害×敵人傷害減免倍率
除了以上的傷害公式外,還有一些關于乘區(qū)、怪物抗性等相關內容的部分結論。
1.莫特斐延奏技能、散華延奏技能、鑒心延奏技能所提供的傷害加深,是區(qū)別于傷害加成的另外一個乘區(qū)。
2.數(shù)據(jù)塢中提到的敵人抗性提高,目前得出的結論是,抗性高的怪物,受到對應傷害類型的傷害后,除了自己本身防御力減免的傷害之外,還會1/3的傷害減免,比如說同樣的氣動傷害,如果打在相同等級的兩個怪物上,可以對沒有氣動抗性的怪物造成300點傷害,但是只能對有氣動抗性的怪物造成300*66.7%=200點傷害。該結論目前適用于數(shù)據(jù)塢中提及到的該敵人屬性抗性提高類型的描述,不包括傷害免疫。
3.氣動傷害加成、普攻傷害加成等加成類型詞條是在同一個乘區(qū)以相加的方式進行計算的。
4.怪物傷害抗性和等級有關系。等級越高,抗性越高。
對于聲骸副詞條的選擇方面,大部分角色的優(yōu)先級為暴擊率>暴擊傷害>百分比攻擊力≈傷害加成
以下是傷害公式計算過程中涉及到的相關數(shù)據(jù)參考:
主要測試面板,攻擊力1467,普攻傷害加成18%,氣動傷害加成40%,只使用普攻第一段進行傷害測試,倍率為34.97%
以下是實際作戰(zhàn)中測試出來的部分傷害數(shù)值
計算過程在這里就先省略了,大家感興趣的話可以自行嘗試計算一下,通過將數(shù)值代入傷害計算公式中可以得到對應等級怪物的相關傷害減免系數(shù),然后結合自己的情況進行對照計算。 鳴潮傷害計算,鳴潮傷害乘區(qū),鳴潮聲骸詞條優(yōu)先級http://m.afofamily.comhttp://m.afofamily.com/news/youxigonglue/256430.html
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