摘要::艾爾登法環(huán)減傷全面解析,艾爾登法環(huán)防具減傷機《艾爾登法環(huán)》中的防具可以為玩家?guī)矸烙鶞p傷,那么本作的減傷機制是怎樣的呢?請看下面由“super面筋戰(zhàn)士”帶來的《艾爾登法環(huán)》防具防御和減傷機制全面解析,希望對大家有用
《艾爾登法環(huán)》里的裝備能夠為玩家?guī)矸烙p免,那樣本作的傷害減免體制是怎么樣的呢?請看下面由“super水面筋戰(zhàn)士職業(yè)”所帶來的《艾爾登法環(huán)》裝備防御和傷害減免體制深度剖析,希望對大家有用。
本文將剖析物理學(xué)傷害減免,先說結(jié)論:
1、溶爐勇士一套擁有比較好的凈重與傷害減免的百分比,但是其他抵抗性略低
2、喪失鄉(xiāng)騎士套裝的防重比也挺好,比溶爐稍弱但是其他的抗性更強。需要堆延展性得話也可以搭配元老甲配搭。
3、大山羊的防御與延展性的確是最大,但防重比老實說比較差。
4、全身上下四件裝備中,身體最關(guān)鍵,手甲的盈利是最差的,防重比廣泛比較差,例如樹木守護(hù)6.7重給予4.7防。因此可以使用低凈重高防重對比的手甲組合更重的身體。個人推薦流浪騎士的小手,3.5重3.3防非常不錯。
5、鎧甲的傷害減免會比符文好,換算一下。單40傷害減免,相匹配0.6損害。一個龍輝大盾20,一套槍士20,相匹配0.8*0.8=0.64損害,實際為36傷害減免
以下是數(shù)據(jù)分析表:
尊腐勇士套為反面典型,凈重高,防御能力差,延展性都不突顯。
槍士帶有的甲為對照實驗組
以上的自制為失鄉(xiāng)的輕頭,重身體,腿和流浪騎士的小手。
與此同時我們接著剖析傷害減免,已經(jīng)知道法環(huán)的傷害減免為乘算。
這增添了2個特性:
1、傷害減免越疊會難
2、傷害減免越大,提高傷害減免的盈利也就越高
關(guān)鍵在于越疊會難,全部的傷害減免傷就按傷害減免20為1-0.2倍傷害計算。我們假設(shè)有0.4和0.62個傷害減免基本值,再帶一個龍輝大盾0.8的符文,則兩側(cè)的傷害減免分別是0.32和0.48,各自發(fā)生改變0.08和0.12相差了四個點。
接下來我們能夠引出來疊的傷害減免越大(算不上護(hù)盾),護(hù)盾帶來的好處越低,相反同樣。
同樣,假如疊的傷害減免越大,那包括對蝎什么的加傷效果越并不明顯。
第二點的傷害減免越大,提高傷害減免的盈利也就越高也非常簡單。假設(shè)有0.9和0.32個傷害減免情況,各自提高10個點的傷害減免。則是0.8和0.2與以往比照各自提高了9分之一和3分之一。
具體點講,便是盡管都是降低了boss的10個點傷害,但是對于承受者而言乃是降低了9分之一和3分之一損害的差別。
極端化一點,一樣的血量。疊傷害減免和不疊傷害減免有可能是2刀沒對6刀沒得的定義
以小編自購的,傷害減免方案與護(hù)盾為例子。
我常備的傷害減免buff有5種:獻(xiàn)斗盾0.7 熟螃蟹0.85 龍輝大盾0.8 仙丹0.8 金子發(fā)誓0.9 艾爾登法環(huán)減傷全面解析,艾爾登法環(huán)防具減傷機http://m.afofamily.comhttp://m.afofamily.com/news/youxigonglue/257196.html
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