摘要::圣劍傳說(shuō)瑪娜幻象玩法,圣劍傳說(shuō)瑪娜幻象設(shè)定(3)可以召喚野豬、海龜(跨越大陸)、飛龍(完全上位替代了龜龜,因?yàn)殡S時(shí)可以召喚飛的還快)快速跑圖 每種元素能力都會(huì)有一個(gè)特殊互動(dòng)方式,比如木元素
(3)可以召喚野豬、海龜(跨越大陸)、飛龍(完全上位替代了龜龜,因?yàn)殡S時(shí)可以召喚飛的還快)快速跑圖
每種元素能力都會(huì)有一個(gè)特殊互動(dòng)方式,比如木元素可以乘植物前行、火元素坐蠟燭飛行等,不過(guò)稍微遺憾的是,這些地圖互動(dòng)方式利用不算太多,你要是換一個(gè)更重冒險(xiǎn)的ARPG,比如《伊蘇》系列,那估計(jì)可以在地圖設(shè)計(jì)和隱藏寶箱上玩出花來(lái)。
當(dāng)然,游戲的部分地圖,包括暗元素長(zhǎng)廊的鉤鎖能力、光元素的反射迷宮還有在第7章討伐神獸時(shí)月之神獸的時(shí)間倒流改變地形等地圖都讓人印象深刻,是可以點(diǎn)贊的設(shè)計(jì)。
最后就是游戲會(huì)角色的‘環(huán)境互動(dòng)”做了還挺精細(xì)的配套動(dòng)作,比如你跑過(guò)石塊時(shí)會(huì)有一個(gè)單手撐住翻越,這也是在JRPG中并不多見(jiàn)的。
總的來(lái)說(shuō),《圣劍傳說(shuō)》帶給我的體驗(yàn)有些類(lèi)似于《星之海洋6》——同樣是值得稱贊的美術(shù)水準(zhǔn)、同樣是流暢舒服的跑圖便利度、同樣是讓我喜歡的角色設(shè)計(jì)、同樣是有一定爽快度的動(dòng)作戰(zhàn)斗方式。
然后,它們也有一些各自的問(wèn)題,比如《星之海洋6》最大的問(wèn)題在我看來(lái)是后半段質(zhì)量大不如前,而《圣劍傳說(shuō)》則是演出尷尬的劇情、網(wǎng)游化的地圖探索和欠打磨的戰(zhàn)斗系統(tǒng),但總的來(lái)說(shuō),它已經(jīng)足夠讓我度過(guò)一個(gè)愉快的周末,如果是JRPG愛(ài)好者,還是值得一試的。
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