摘要::妖精的尾巴,妖精的尾巴戰(zhàn)妖精的尾巴戰(zhàn)斗系統(tǒng)怎么樣?在游戲中回收了回合制的戰(zhàn)斗方法,相信許多小同伴們都不太相識,下面小編給各人先容一下戰(zhàn)斗系統(tǒng),感樂趣的小同伴們可以來看看。
妖精的尾巴戰(zhàn)斗系統(tǒng)怎么樣?在游戲中回收了回合制的戰(zhàn)斗方法,相信許多小同伴們都不太相識,下面小編給各人先容一下戰(zhàn)斗系統(tǒng),感樂趣的小同伴們可以來看看。 妖精的尾巴戰(zhàn)斗系統(tǒng)先容游戲的戰(zhàn)斗回收最多四人的回合制戰(zhàn)斗模式,不外由于都是魔導(dǎo)士,游戲內(nèi)的戰(zhàn)斗險些都是用邪術(shù),普通進(jìn)攻險些算是裝飾罷了,進(jìn)攻威力差距很是大。 每一種邪術(shù)都有對應(yīng)九宮格內(nèi)差異范疇的進(jìn)攻,每一種邪術(shù)也都有差異的負(fù)面結(jié)果。 游戲中的仇人有各自的弱點屬性,假如對仇人一次造成高傷害或是弱點屬性進(jìn)攻的話,就有時機產(chǎn)生BREAK讓仇人無法動作一回合,并且BREAK 中的仇人肯定受到暴擊傷害,所以用對屬性戰(zhàn)斗很重要。 戰(zhàn)斗時對仇人或是我方造成傷害時城市累積Fairy Gauge,滿了之后就能利用威力超強的全范疇進(jìn)攻邪術(shù)連攜,邪術(shù)連攜次數(shù)會跟著腳色間的友好水平晉升,并且公會品級晉升后,原本作為邪術(shù)連攜強力最后一擊的終結(jié)技尚有時機釀成威力更強的超邪術(shù),就算是差距很大的仇人都有時機一發(fā)逆轉(zhuǎn)喔。 除了Fairy Gauge以外,每個腳色尚有各自的覺醒計量表,只要滿了就可以動員覺醒狀態(tài),能利用的邪術(shù)也會隨之改變。 覺醒計量表填滿的狀態(tài)下被仇人進(jìn)攻時,也可以立即動員覺醒,無效化仇人的進(jìn)攻,假如仇人要放大招的話,就用這招清除危機吧。 另外覺醒計量表尚有另一個用途,當(dāng)玩家們進(jìn)攻后,同伴有覺醒值的話就能動員追擊,進(jìn)攻范疇會以第一名進(jìn)攻的腳色為主,可以操作這點輕松打掃復(fù)數(shù)仇人。 以上就是妖精的尾巴戰(zhàn)斗系統(tǒng)的先容了,感樂趣的玩具快去游戲中體驗一下吧。 妖精的尾巴,妖精的尾巴戰(zhàn)http://m.afofamily.com/news/youxigonglue/27815.html (責(zé)任編輯:admin) ![]() |