摘要::妖精的尾巴,妖精的尾巴值妖精的尾巴值得玩嗎?游戲發(fā)售也有幾天了,熟悉動(dòng)漫的同學(xué)想必對(duì)腳色什么的不生疏,這里給各人帶來(lái)了妖精的尾巴游戲戰(zhàn)斗試玩心得分享,一起來(lái)看下吧。
妖精的尾巴值得玩嗎?游戲發(fā)售也有幾天了,熟悉動(dòng)漫的同學(xué)想必對(duì)腳色什么的不生疏,這里給各人帶來(lái)了妖精的尾巴游戲戰(zhàn)斗試玩心得分享,一起來(lái)看下吧。
妖精的尾巴游戲戰(zhàn)斗試玩心得分享首先進(jìn)攻有很是大的后搖,出招之后大提要等個(gè)兩三秒才氣舉辦下一次進(jìn)攻。其次征戰(zhàn)樂(lè)成給以玩家增益為動(dòng)作速度加成,但游戲自己打消了動(dòng)作條這就讓這個(gè)增益變得無(wú)關(guān)緊要。 再來(lái)說(shuō)說(shuō)助威,助威即戰(zhàn)斗中會(huì)獲得觀戰(zhàn)的其他公會(huì)成員的聲援(只在大魔斗交鋒中產(chǎn)生),大概會(huì)規(guī)復(fù)HP或獲得增益BUFF。大魔斗交鋒最初的幾場(chǎng)BOSS戰(zhàn)時(shí),助威每輪城市觸發(fā),這就導(dǎo)致玩家只需要按一個(gè)按鍵就可以輕松擊敗BOSS。 最后游戲的自動(dòng)戰(zhàn)斗也很貧苦,自行戰(zhàn)斗不能在戰(zhàn)斗前設(shè)定,玩家只能在戰(zhàn)斗中自行開啟,開啟后下回生效。這就導(dǎo)致了原本是為刷刷刷利便增加的自動(dòng)戰(zhàn)斗,變得十分貧苦。
除了布告板公會(huì)內(nèi)尚有其他設(shè)施可供玩家得到收益,像是廚房可以增加腳色體力上限,組合桌椅可以晉升道具掉落概率。酒吧可以通過(guò)購(gòu)置飲料得到臨時(shí)的增益BUFF,研究所可以合成淚晶。 游戲還簡(jiǎn)化了裝備系統(tǒng),游戲中裝備沒(méi)有兵器防具之分,只有一種可以裝備的道具,就是淚晶。淚晶除了上文提到的通過(guò)合成得到,還可以通過(guò)戰(zhàn)斗得到。跟著品級(jí)的晉升腳色最多可以裝備五個(gè)淚晶,這些淚晶有的可以增加腳色自身屬性,有的可以讓腳色得到屬性進(jìn)攻。前期裝備淚晶可以大大低落游戲難度。
本作的主線任務(wù)穿插著各類拖游戲時(shí)常的任務(wù),好比大魔斗交鋒玩家達(dá)到了旅店的第二天并沒(méi)有直接開始交鋒,而是讓玩家先晉升公會(huì)品級(jí)。大魔斗交鋒后的第一件事也是晉升公會(huì)品級(jí),前面也提到了晉升公會(huì)品級(jí)需要玩家完成布告板上的委托,這些委托分為D、C、B、A、S五個(gè)品級(jí),這幾個(gè)品級(jí)的任務(wù)有什么區(qū)別呢?以伐罪任務(wù)舉例,D級(jí)任務(wù)會(huì)讓玩家伐罪5個(gè)蜥蜴人,C級(jí)任務(wù)伐罪數(shù)量釀成10個(gè),也就是除了需要伐罪的仇人數(shù)量之外沒(méi)有任何改變。就是說(shuō)這本質(zhì)上照舊一個(gè)刷刷刷的游戲,可是這種刷刷刷并沒(méi)有像無(wú)雙類游戲那樣給玩家?guī)?lái)爽快感。
本作和《北斗如龍》等游戲有著同樣的問(wèn)題,技術(shù)CG無(wú)法跳過(guò)。前期以為很新鮮看著還好,后期一個(gè)技術(shù)CG要近一分鐘的長(zhǎng)時(shí)間表演,還無(wú)法跳過(guò),看多了真的煩。之前著重宣傳的“邪術(shù)合擊”在不覺醒的狀態(tài)下就是步隊(duì)中的幾個(gè)腳色把各個(gè)招式一起釋放一遍,只有有負(fù)數(shù)腳色在覺醒狀態(tài)下舉辦邪術(shù)合擊才氣觸發(fā)連系進(jìn)攻,這個(gè)條件很難告竣。
操縱方面本作支持鍵盤操縱及節(jié)制器操縱,可是不能變動(dòng)鍵位,而且沒(méi)有鍵位圖。初次體驗(yàn)時(shí)我沒(méi)有利用手柄,進(jìn)入游戲后沒(méi)有奉告任何按鍵,全靠本身猜。游戲中的UI也都是XBOX的鍵位,沒(méi)有提及任何鍵盤鍵位,這讓PC玩家毫無(wú)體驗(yàn)可言。跳票了三個(gè)月一個(gè)PC的UI界面做不出,可真有你的。厥后在游戲的文件中發(fā)明白一個(gè)按鍵配置文件,在顛末尾一上午的嘗試后發(fā)明并不能改,變動(dòng)文件會(huì)使游戲無(wú)法啟動(dòng)。
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