摘要::尼羅河勇士,尼羅河勇士值尼羅河勇士值得買嗎?rougelike元素游戲今朝已經(jīng)正式發(fā)售,不少玩家體驗(yàn)了游戲,對(duì)游戲整體也有一些本身的感覺(jué),這里給各人帶來(lái)了尼羅河勇士游戲試玩評(píng)測(cè)心得分享,一起來(lái)相識(shí)下
尼羅河勇士值得買嗎?rougelike元素游戲今朝已經(jīng)正式發(fā)售,不少玩家體驗(yàn)了游戲,對(duì)游戲整體也有一些本身的感覺(jué),這里給各人帶來(lái)了尼羅河勇士游戲試玩評(píng)測(cè)心得分享,一起來(lái)相識(shí)下吧。
尼羅河勇士游戲試玩評(píng)測(cè)心得分享尼羅河勇士一款由Stove Studio建造Camera Game刊行的roguelike計(jì)策游戲。以古埃及為配景,玩家將帶領(lǐng)被神賜福的勇士踏上伐罪吞日蛇神阿波菲斯的征程,為偉大的埃及王國(guó)奪回太陽(yáng)。 埃及元素的融入 游戲畫(huà)風(fēng)方向卡通,輿圖和人物方向Q版,但不失埃及元素。玩家哄騙的腳色和面對(duì)的仇人,尤其是boss,大多來(lái)自古埃及神話。開(kāi)場(chǎng)的壁畫(huà)和游玩進(jìn)程頂用于強(qiáng)化的石板設(shè)計(jì)的尤為用心。 融入卡牌和rogue元素的戰(zhàn)棋游戲 本作差異于傳統(tǒng)的戰(zhàn)棋游戲,戰(zhàn)斗固然照舊回合制,但更依托于“石板”的構(gòu)筑。每一局竣事玩家都有時(shí)機(jī)從三個(gè)隨機(jī)石板中選取一塊用于強(qiáng)化、規(guī)復(fù)腳色。這個(gè)設(shè)計(jì)讓本作的計(jì)策性有所低落,戰(zhàn)斗的勝利除了依靠操縱外更多的是憑借命運(yùn)。拋去裝備的增益,本作只有在打敗boss關(guān)才會(huì)回覆腳色血量,在boss關(guān)前尚有多個(gè)小關(guān),初期假如沒(méi)有隨到好的石板很容易暴斃。勝利的優(yōu)先條件是構(gòu)筑一個(gè)精采的石板系統(tǒng)(也可以當(dāng)作構(gòu)筑一個(gè)精采的卡組)。游戲的rogue元素還表此刻仇人身上,小關(guān)仇人變換不大,但boss關(guān)有概率碰著差異boss。 撤除rogue元素外,游戲還插手了制作系統(tǒng),每次戰(zhàn)斗竣事按照通過(guò)的關(guān)卡玩家會(huì)得到差異水平的履歷值,每升一級(jí)可以得到“藍(lán)色石頭”用于建樹(shù)基地,可解鎖裝備、銘文系統(tǒng)幫助戰(zhàn)斗,還能解鎖新的卡牌或增強(qiáng)腳色。
一些問(wèn)題 流程有點(diǎn)短小,就三個(gè)大章就竣事了,固然通關(guān)會(huì)解鎖挑戰(zhàn)模式,但照舊應(yīng)該多設(shè)計(jì)幾個(gè)關(guān)卡,要否則通關(guān)了制作系統(tǒng)都沒(méi)建滿。 可哄騙腳色較量少,就三個(gè),并且應(yīng)因?yàn)榱鞒梯^短的原因,很難在戰(zhàn)斗中將三個(gè)腳色配合造就起來(lái),往往只能取舍造就一個(gè)。并且一旦一個(gè)腳色造就起來(lái)了,另兩個(gè)有沒(méi)有都沒(méi)得干系了,我游玩時(shí)用戰(zhàn)士單挑就通關(guān)了。感受更像殺戮尖塔那樣的隨機(jī)卡牌游戲而非戰(zhàn)棋游戲。 總結(jié) 一款帶了卡牌元素和rogue元素的戰(zhàn)棋游戲。按照古埃及神話建造而成。流程較量短,可哄騙腳色也不多,讓人有點(diǎn)意猶未盡。計(jì)策性不算很強(qiáng),勝利更依托于命運(yùn)和石板的構(gòu)筑。喜歡埃及元素和計(jì)策游戲的玩家可以實(shí)驗(yàn)一下。 尼羅河勇士游戲試玩評(píng)測(cè)心得分享完畢,喜歡戰(zhàn)棋類游戲的小同伴們不妨入手體驗(yàn)下。 尼羅河勇士,尼羅河勇士值http://m.afofamily.com/news/youxigonglue/28814.html (責(zé)任編輯:admin) |