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文明6哥倫比亞攻略真正的年邁:年邁倫比亞。
年邁倫比亞 玻利瓦爾的呈現(xiàn)直接剝奪了恒久以來彼得的年邁稱謂,什么叫戰(zhàn)神啊(戰(zhàn)術(shù)后仰) 首先來看看哥倫比亞最失常的本領(lǐng):愛國軍。所有單元+1移動力,這個本領(lǐng)合用于所有的單元,造狗探路、農(nóng)夫制作、移民拍城、商人商業(yè)、教徒傳教、行軍接觸都可以享受到移動加成,極大地提高了效率和掩護(hù)了單元。進(jìn)級單元不會竣事其回合,這對付戰(zhàn)狂來說的確是逆天一般的技術(shù)。一般來說,同等的長途單元碰著那根基都是誰先脫手誰就能占據(jù)優(yōu)勢,被進(jìn)攻的一方還擊時戰(zhàn)力削弱,而先手方可以不絕地進(jìn)攻,對付被進(jìn)攻方來說,盡量進(jìn)級回血,但被對方齊射一波照舊會從頭回到劣勢。但這個本領(lǐng)可以很好地避開這個問題,掐好履歷,被人先手,先晉升品級回滿血再回敬對方一波,直接逆轉(zhuǎn)攻勢,的確欠好太好用,再共同原本的+1速,可以完美地鷂子對方。狗子出門再也不消擔(dān)憂被蠻子追著打了。 而西蒙自帶的榮耀之戰(zhàn)也同樣很強(qiáng)力,每個新時代牢靠得到一名大總督,其相當(dāng)于雄師,甚至更優(yōu)于雄師。首先總批示和雄師一樣,都可覺得隊伍提供加成,而且被動沒有雄師那樣的時代限制。同時,總批示的加成可以和雄師疊加,雙倍buff,雙倍快樂。每個時代自動得到一個(遠(yuǎn)古沒有),意味著在古典時代哪怕不造軍事中心也可以讓總批示攜帶雄師舉辦征服。假如僻靜發(fā)育,總批示也可以當(dāng)一個偵察兵利用。
牛仔騎兵的戰(zhàn)力加成有點(diǎn)雷同于亞歷山大的伴友騎兵,維護(hù)用度過低并不突出,但由于牛仔奇兵需要到家產(chǎn)時代才氣解鎖,所以屬于一個錦上添花的UU。牛仔騎兵自己數(shù)值很優(yōu)秀,共同UA和總批示尚有雄師的移動力加成可以很快地沖到敵對國度領(lǐng)地舉辦打劫和剿除長途單元,耗損總批示可以規(guī)復(fù)全部生命值也制止了因為騎兵暴死,提高了牛仔騎兵的保留勝利。每一個相鄰單元+4力無論是在突襲、攻城都有不錯的反饋。但牛仔騎兵究竟屬于家產(chǎn)時代的兵種,替代鉸剪騎,呈現(xiàn)時間太晚。對付征服來說,一般到了家產(chǎn)時代之后根基都已經(jīng)靠近尾聲,在這個強(qiáng)力UA的幫助下已經(jīng)可以打出龐大的優(yōu)勢。在高難度的家產(chǎn)時代,敵方城墻過厚,利用騎兵攻城的效率不高。假如與同時期的哥薩克騎兵做比擬,牛仔騎兵照舊遠(yuǎn)強(qiáng)于哥薩克,哥薩克的+5力限制于接近河山,對付騎兵這種繞后突襲的兵種來說增幅并不大,只不外哥倫比亞的其他本領(lǐng)過于強(qiáng)大,導(dǎo)致了牛仔騎兵并不突出。 大莊園的定位于牛仔騎兵雷同,也是屬于錦上添花,可是大莊園需要重商主義的政策才氣解鎖,對付戰(zhàn)狂文明來說,優(yōu)先選擇的市政為君主制,兩者市政線路有些斗嘴。對付戰(zhàn)狂而言,劇院廣場的優(yōu)先級遠(yuǎn)不如學(xué)院、虎帳,對付爆兵有幫助浸染的家產(chǎn)和貿(mào)易中心對付整個征服進(jìn)度來說收益也比劇院廣場來得高。因此是否有有須要耗費(fèi)名貴的文化值去成長重商主義也需要按照實際環(huán)境舉辦決議(假如正好打下了注重文化成長的國度就正好補(bǔ)充了這一部門的不敷)。大莊園主要給錢錘,而糧食加成主要看是否有種植園,并不像本地牧場可以直接給出糧食補(bǔ)給,假如想擔(dān)保成長高人口的都市就不能無腦修莊園,在實費(fèi)用上不如土澳的本地牧場。但大莊園對建筑地形要求并不苛刻,所以也可以將大莊園作為砍樹后的增補(bǔ),也是一個很不錯的本領(lǐng)。
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