摘要::冰汽時代,冰汽時代怎么玩冰汽時代怎么玩?新手玩冰汽時代很容易呈現(xiàn)各類暴死環(huán)境,凡是都是為了資源而過多透支的環(huán)境,下面小編就帶來冰汽時代新手入門能力,但愿能輔佐到各人。
冰汽時代怎么玩?新手玩冰汽時代很容易呈現(xiàn)各類暴死環(huán)境,凡是都是為了資源而過多透支的環(huán)境,下面小編就帶來冰汽時代新手入門能力,但愿能輔佐到各人。
冰汽時代新手入門能力1、童工是真的不發(fā)起開的。不是因?yàn)檎握_,而是因?yàn)橥さ男詢r比真的很低。后期會涌入大量的災(zāi)黎,勞動力一定是過剩的,童工只在前期稍微能派上一些用場,更不消提對但愿和不滿的負(fù)面影響了。對比之下,學(xué)徒分支對醫(yī)務(wù)所或是事情站的加成都要實(shí)用得多。 2、加班和三班倒城市激發(fā)不滿,可是有一種形式的三班倒卻是沒問題的,那就是在獵人小屋和其他事情場合之間輪換。獵人小屋的事情時間是晚上,白日盡管把工人們丟去采資源,到了六點(diǎn)準(zhǔn)時暫停,再把他們拉返來狩獵。 假如你有兩個獵人小屋,就有三十個工人是活動的,這個操縱可以將出產(chǎn)力發(fā)揮到最大化,究竟工人是革命一塊磚,那邊需要那邊搬嘛。 3、同理,醫(yī)務(wù)所和工場也是一樣的,只在有病人的時候和需要造呆板人的時候往里放人就行。工程師比工人要少很多,更要機(jī)動操作。 這里就浮現(xiàn)出兒童學(xué)徒的長處,能大大減輕醫(yī)務(wù)所的壓力,讓工程師不消恒久被這個場合限制住。 抱負(fù)狀況下連養(yǎng)護(hù)所都不消建,更不消提簽署病患分類了,三到四個醫(yī)務(wù)所就足以應(yīng)對劇情塞給你的那一大波病秧子,留意,屋子必然要第一時間給他們蓋好,絕對不要讓人露宿陌頭。 4、挖煤機(jī)+收羅站的組合效率是比煤礦要高的,缺點(diǎn)是需要的勞動力太多,這一點(diǎn)在前中期可以通過度出一批人輪番在挖煤機(jī)和收羅站之間輪換上班來減輕壓力。
因?yàn)橥诿簷C(jī)挖出來的是煤堆,挖得再多收羅跟不上也沒意義,在到達(dá)煤堆的容量上限之后更會遏制事情。所以挖煤機(jī)不消一直滿編,在擔(dān)保收集效率最大化的同時,收幾多產(chǎn)幾多就行。 到了后期,勞動力數(shù)量和呆板人都上來了,就根基上是全部滿編然后自動游戲了,盡管沖刺儲蓄資源的時期建,誰人時候你至少應(yīng)該有五個以上的呆板人了。 5、呆板人是個很是很是好用的對象,必然要優(yōu)先點(diǎn)出,盡快制作。 不要看他的效率只有百分之六十,那就便是為你解放了六個勞動力,讓一些必需滿編的場合,諸如事情站,收集站,保鑣塔等場合的用人壓力大大減輕。前期資源告急時期造出來的呆板人應(yīng)該優(yōu)先投入對效率要求不高的場合,如挖煤機(jī),溫室等。 呆板人的另一個大優(yōu)勢就是全日制事情,這一點(diǎn)會完全補(bǔ)充它不敷的效率,而在點(diǎn)出晉升效率的科技之后,更是全面碾壓人類屁民,科技是第一出產(chǎn)力,毫不是吹的。 6、誠如上一條所說,科技是第一出產(chǎn)力,所以不要吝嗇在科研上投入人力物力,事情站保底兩個,三個正好,四個就多了點(diǎn),在后期勞動力富裕的環(huán)境下不妨過過癮。 研究偏向方面,在點(diǎn)滿所有基本科技之后優(yōu)先攀呆板人。有一些科技是沒須要點(diǎn)的,揮霍資源是一回事,要害是揮霍時間,譬喻獵人小屋人數(shù)-5。 7、蒸汽關(guān)節(jié)是可以設(shè)定開關(guān)時間段的(默認(rèn)是24h),這就浮現(xiàn)出家產(chǎn)區(qū)和糊口區(qū)分隔的須要,公道的分區(qū)籌劃可以大大減輕煤耗,在物資匱乏的前期很有用。而呆板人的又一個長處也浮現(xiàn)了出來,呆板人不怕冷。 以上就是冰汽時代新手入門能力,但愿可以或許輔佐到各人。 冰汽時代,冰汽時代怎么玩http://m.afofamily.com/news/youxigonglue/31124.html (責(zé)任編輯:admin) |