摘要::全面戰(zhàn)爭(zhēng)三國,全面戰(zhàn)爭(zhēng)三全面戰(zhàn)爭(zhēng)三國南蠻勢(shì)力怎么選?游戲新DLC南蠻已經(jīng)上線,個(gè)中四個(gè)可選勢(shì)力都怎么樣呢?本日小編給各人帶來全戰(zhàn)三國南蠻勢(shì)力闡明,快來看一下吧。
全面戰(zhàn)爭(zhēng)三國南蠻勢(shì)力怎么選?游戲新DLC南蠻已經(jīng)上線,個(gè)中四個(gè)可選勢(shì)力都怎么樣呢?本日小編給各人帶來全戰(zhàn)三國南蠻勢(shì)力闡明,快來看一下吧。
全戰(zhàn)三國南蠻勢(shì)力闡明簡(jiǎn)樸說一說四個(gè)可選勢(shì)力的差別。 首先很重要的就是開局狀況紛歧樣,導(dǎo)致難易水平差異。從易到難順序是祝融、孟獲、木鹿、沙摩柯。 祝融是最簡(jiǎn)樸的,地理上,她自己背靠版邊,側(cè)面又是孟獲,坐等聯(lián)婚合邦就好了;兵種上,祝融有火箭手,對(duì)南蠻兵種有特別加成。 孟獲也可以坐等合邦。 至于木鹿和沙摩柯,都很容易被漢朝勢(shì)力捅刀子。 另外,孟獲、祝融開局就有儲(chǔ)君,尤其是孟獲自己是土將,滿足度加得尤其多,開局就舒服多了。
機(jī)制上講,孟獲的技術(shù)在早期就顯得出格強(qiáng)力,每打掉一個(gè)部落可以得到許多加成,根基不會(huì)斷。不外我不清楚的是,等統(tǒng)一了南蠻,莫非孟獲就釀成白板了嗎? 祝融的火結(jié)果看起來是很美,可以讓祝融輕松打贏一些硬仗,也可以會(huì)合開拓一波經(jīng)濟(jì),5種季候開火別離對(duì)應(yīng)差異的結(jié)果,缺點(diǎn)就在于沒法隨叫隨到。 沙摩柯的機(jī)制看起來就是中規(guī)中矩,要么減費(fèi)要么增收,功效上看其實(shí)是差不多的意思,重點(diǎn)大概照舊在于交際計(jì)策。 重點(diǎn)說一下木鹿。木鹿的非凡資源是可以淘汰野獸隊(duì)伍用度、增強(qiáng)野獸戰(zhàn)斗力的,這個(gè)資源每季候城市增加今朝得到祭奠*2點(diǎn),增加快度很大概比低落快,因此中期開始根基都保持在滿額。木鹿每四回合可以舉辦一次祭奠,從已經(jīng)得到的祭奠中隨機(jī)抽取四個(gè),玩家從中選一,前述的非凡資源越多,祭奠結(jié)果也越強(qiáng)。祭奠一共八個(gè),都需要從輿圖上收集,近的就在家邊,中等的在豫章孫家內(nèi)里,更遠(yuǎn)的就在雁門了,根基拿不到。這個(gè)祭奠既有正面結(jié)果又有負(fù)面結(jié)果,debuff太猛以至于buff都顯得沒什么意義了。好比說有一個(gè)輔佐制作的祭奠,開啟今后制作時(shí)間縮短,用度低落,可是需要減20滿足度和若干民眾秩序。又好比說近戰(zhàn)進(jìn)攻翻倍,可是輿圖移動(dòng)間隔減半;再好比輿圖移動(dòng)間隔增加可是進(jìn)戰(zhàn)斗就疲憊。前期一般都是缺滿足度,所以一直都用同一個(gè)阻礙建樹增加滿足的祭奠,很是單調(diào),并且也導(dǎo)致前期根基沒法搞建樹了;而到了中后期,祭奠的無論正反結(jié)果都很是強(qiáng),其實(shí)基礎(chǔ)就只是在選擇傷害最小的debuff罷了, buff反而不在乎了。如果把祭奠改得結(jié)果強(qiáng)一點(diǎn)、獲取堅(jiān)苦一點(diǎn),讓木鹿的焦點(diǎn)玩法是遠(yuǎn)征,那或者是不錯(cuò)的。 以上就是全戰(zhàn)三國南蠻勢(shì)力闡明白,但愿可以或許幫到各人。
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