摘要::英雄傳說(shuō)創(chuàng)之軌跡,英雄傳英雄傳說(shuō)創(chuàng)之軌跡本領(lǐng)值怎么加?英雄傳說(shuō)創(chuàng)之軌跡做為一款RPG游戲,腳色造就自然也是需要思量的,下面小編就帶來(lái)英雄傳說(shuō)創(chuàng)之軌跡本領(lǐng)值計(jì)較要領(lǐng),一起來(lái)看看吧。
英雄傳說(shuō)創(chuàng)之軌跡本領(lǐng)值怎么加?英雄傳說(shuō)創(chuàng)之軌跡做為一款RPG游戲,腳色造就自然也是需要思量的,下面小編就帶來(lái)英雄傳說(shuō)創(chuàng)之軌跡本領(lǐng)值計(jì)較要領(lǐng),一起來(lái)看看吧。
英雄傳說(shuō)創(chuàng)之軌跡本領(lǐng)值計(jì)較要領(lǐng)STR:物理進(jìn)攻力——影響普通進(jìn)攻和物理進(jìn)攻戰(zhàn)技造成的傷害值。 DEF:物理防止力——影響蒙受普通進(jìn)攻和物理戰(zhàn)技時(shí)的傷害值。 ATS:邪術(shù)進(jìn)攻力——影響邪術(shù)和邪術(shù)進(jìn)攻戰(zhàn)技造成的傷害值。 ADF:邪術(shù)防止力——影響蒙受邪術(shù)和邪術(shù)進(jìn)攻戰(zhàn)技時(shí)的傷害值。 SPD:動(dòng)作速度——影響下次動(dòng)作的時(shí)間。 DEX:精準(zhǔn)度——數(shù)值越高普通進(jìn)攻和戰(zhàn)技越容易擲中。 AGL:火速度——數(shù)值越高越容易回避普通進(jìn)攻和戰(zhàn)技。 MOV:移動(dòng)力——影響1回合動(dòng)作中可移動(dòng)的范疇。
RNG:射程——進(jìn)攻的射程間隔。 擲中率+:追加普通進(jìn)攻和戰(zhàn)技擲中的概率。 回避率+:追加回避普通進(jìn)攻和戰(zhàn)技的概率。 必殺率+:普通進(jìn)攻和戰(zhàn)技的暴擊觸發(fā)概率。 HP:生命值——變?yōu)?后無(wú)法戰(zhàn)斗。 EP:能量值——利用邪術(shù)時(shí)需要耗損的點(diǎn)數(shù)。 CP:戰(zhàn)技點(diǎn)數(shù)——利用戰(zhàn)技時(shí)需要耗損的點(diǎn)數(shù)。 以上就是英雄傳說(shuō)創(chuàng)之軌跡本領(lǐng)值計(jì)較要領(lǐng),還但愿可以或許輔佐到各人。
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游戲名稱(chēng)1:魔導(dǎo)英雄傳安卓版v1.10 | ||
游戲類(lèi)型:角色 | ||
游戲大?。?7.49M |