摘要::原神,原神元素回響結(jié)果是原神元素回響結(jié)果是什么?游戲中的元素回響都有什么用呢?本日小編給各人帶來(lái)原神元素回響機(jī)制先容,感樂趣的小同伴快來(lái)看一下吧。
原神元素回響結(jié)果是什么?游戲中的元素回響都有什么用呢?本日小編給各人帶來(lái)原神元素回響機(jī)制先容,感樂趣的小同伴快來(lái)看一下吧。
原神元素回響機(jī)制先容一、元素回響種類: 1.擴(kuò)散:風(fēng)+水/火/雷/冰,造成對(duì)應(yīng)屬性低aoe傷害。 2.晶化:土+水/火/雷/冰,掉落對(duì)應(yīng)屬性結(jié)晶,拾取后得到對(duì)應(yīng)屬性護(hù)盾,屬性護(hù)盾對(duì)同屬性傷害接收倍率有加成。 3.感電:水+雷,感電狀態(tài)一連一段時(shí)間,一連時(shí)間內(nèi)每隔一段時(shí)間造成雷屬性傷害,每次造成傷害可以打斷一些低鑒定的進(jìn)攻行動(dòng),如弩手丘丘人的射擊。周圍有其他帶有水元素仇人時(shí)會(huì)對(duì)其造成閃電鏈傷害,但不會(huì)使方針感電。 4.超導(dǎo):冰+雷,造成單次aoe冰屬性傷害,低落所有被傷害仇人的防止力,無(wú)擊退結(jié)果。 5.超載:火+雷,造成單次aoe火屬性傷害,單次傷害最高的元素回響,有擊飛結(jié)果。 6.蒸發(fā):水+火,水火先后順序改變的傷害倍率差異,結(jié)果為按比例放大該次傷害。 7.融化:冰+火,冰火先后順序改變的傷害倍率溝通,結(jié)果為按比例放大該次傷害。 8.點(diǎn)燃:一連造成火屬性傷害。 9.凍結(jié):節(jié)制仇人,若節(jié)制期間受高鑒定進(jìn)攻(如史萊姆的空降),會(huì)清除節(jié)制并受到碎冰傷害,傷害范例為物理(不確定)。 二、元素回響傷害: 影響元素回響傷害的因素有且僅有: 1.觸發(fā)元素回響的腳色品級(jí); 2.觸發(fā)元素回響的腳色的元素能干; 3.得罪元素回響的腳色的對(duì)應(yīng)屬性傷害加成。 不包括: 1.進(jìn)攻力; 2.提供供回響元素的腳色的各項(xiàng)屬性; 3.暴擊率和暴擊傷害(即元素回響不行暴擊)。 以上就是原神元素回響機(jī)制先容全部?jī)?nèi)容,但愿可以或許幫到各人。
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