摘要::守夜人長(zhǎng)夜,守夜人長(zhǎng)夜有守夜人長(zhǎng)夜有哪些屬性?該游戲作為一款近期剛發(fā)售的游戲,許多玩家對(duì)游戲中的屬性不太清楚,本日小編為各人帶來(lái)了守夜人長(zhǎng)夜人物的屬性先容,想相識(shí)的玩家快來(lái)看看吧。
守夜人長(zhǎng)夜有哪些屬性?該游戲作為一款近期剛發(fā)售的游戲,許多玩家對(duì)游戲中的屬性不太清楚,本日小編為各人帶來(lái)了守夜人長(zhǎng)夜人物的屬性先容,想相識(shí)的玩家快來(lái)看看吧。
守夜人長(zhǎng)夜人物屬性先容生命 損失幾多生命抉擇了萊拉是否會(huì)被仇人的進(jìn)攻和危險(xiǎn)情況帶走。 耐力 耐力暗示萊拉在戰(zhàn)斗中利用進(jìn)攻和躲避行動(dòng)時(shí)可以發(fā)揮幾多能量的本領(lǐng)。 用完耐力會(huì)使萊拉筋疲力盡,導(dǎo)致她在屏住呼吸并規(guī)復(fù)耐力時(shí)變得不動(dòng)。 法力值 利用邪術(shù)需要法力和奧術(shù)物品。 每當(dāng)利用奧術(shù)時(shí),就會(huì)耗損法力。 但跟著時(shí)間的流逝它也會(huì)遲鈍地再生。 進(jìn)攻 進(jìn)攻力抉擇了萊拉的實(shí)力。 進(jìn)攻力越高,萊拉在執(zhí)行通例進(jìn)攻和非凡進(jìn)攻結(jié)果越好。 體力耗損 體力耗損抉擇了每當(dāng)執(zhí)行各類行動(dòng)(譬喻進(jìn)攻,沖鋒,躲避,轉(zhuǎn)動(dòng),滑行和跳躍)時(shí)要耗損幾多耐力。 假如此狀態(tài)的值低,則耗損的耐力會(huì)變少。 護(hù)甲 護(hù)甲的損壞水平抉擇了萊拉在否決仇人時(shí)可以接收仇人的進(jìn)攻的幾多。 背刺 背刺抉擇了萊拉當(dāng)她從背后進(jìn)攻仇人時(shí)會(huì)造成的傷害。 數(shù)值越高,施增強(qiáng)力進(jìn)攻的時(shí)機(jī)越大。 最大HP傷害 此屬性會(huì)影響萊拉以最大生命值對(duì)仇人造成的傷害。 拋擲 拋擲是抉擇萊拉可以丟耗損品丟多遠(yuǎn)的屬性。 此屬性的值越高,萊拉可以在更遠(yuǎn)的間隔扔出諸如刀和炸彈之類的物品。 奧術(shù) 奧術(shù)是一種會(huì)影響邪術(shù)的傷害和結(jié)果的屬性。 當(dāng)萊拉利用奧術(shù)物品時(shí),裝備某些裝備,使奧術(shù)屬性增加增益,以造成更大的傷害并提高其效能。 淘汰冷卻時(shí)間 每個(gè)奧術(shù)物品都有冷卻時(shí)間,當(dāng)萊拉裝備某些具有淘汰冷卻時(shí)間的增益的裝備時(shí),該屬性會(huì)淘汰其冷卻時(shí)間。 該數(shù)值抉擇萊拉可以從某些仇人造成的負(fù)面狀態(tài)影響中規(guī)復(fù)。 數(shù)值越高,萊拉規(guī)復(fù)結(jié)果越好。 以上就是守夜人長(zhǎng)夜人物屬性先容的全部?jī)?nèi)容了,但愿對(duì)各人有所輔佐。 守夜人長(zhǎng)夜,守夜人長(zhǎng)夜有http://m.afofamily.com/news/youxigonglue/37676.html (責(zé)任編輯:admin) |