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博德之門3戰(zhàn)士戰(zhàn)斗氣勢氣魄大全戰(zhàn)斗氣勢氣魄:箭術 你利用長途兵器舉辦進攻檢按時具有 +2 加值。 就是在長途進攻判按時得到一個+2的加成,只加擲中不加傷害。戰(zhàn)士主要以近戰(zhàn)物理輸出為主,長途只能算是增補,和游蕩者和游俠對比長途輸出相差甚遠。所以箭術不推薦選擇。
戰(zhàn)斗氣勢氣魄:防止 著裝護甲時,你的 AC 得到 +1 加值。 簡樸粗暴,不知道選什么選它保底準沒錯。 戰(zhàn)斗氣勢氣魄:對決 單手持用一把近戰(zhàn)兵器,且并未同時持用其他兵器時,你用該兵器進攻的傷害擲骰得到+2 加值。 盾戰(zhàn)焦點,因為單手兵器最高8點傷害,對比雙手重武傷害要差4點傷害,換來了持盾的2點護甲,說實話有點虧;得到對決后傷害差距就只有2點,相當于用2點傷害換2點護甲,這個交易就能做了。
戰(zhàn)斗氣勢氣魄:巨兵器戰(zhàn)斗 雙手持用一把近戰(zhàn)兵器動員進攻時,假如你的傷害擲骰擲出 1 或 2,則可以選擇重擲。不外哪怕其仍是 1 或 2,你都必需接管重擲的數(shù)值。 另外,該兵器必需具有雙手或兩用屬性。 雙手兵器在加了專長之后擲中率會低落,這個天賦算是一個增補吧。重武戰(zhàn)士可以酌情選擇。
戰(zhàn)斗氣勢氣魄:守護 當某個你能瞥見的生物進攻你身邊1.5m內(nèi)除你之外的方針時,你可以用回響迫使該進攻的進攻檢定具有劣勢。此時你必需持用盾牌。 1.5m的間隔啊,這有個錘子用!不知道游戲里1.5m有多大的可以點擊一下進攻按鈕,看一眼誰人圓有多大,大大都近戰(zhàn)兵器的進攻間隔就是1.5m。 作為近戰(zhàn)需要頻繁的尋找輸出位,你倆基礎就碰不到一塊去,除非盾戰(zhàn)啥也不干就圍著游蕩者轉。 戰(zhàn)斗氣勢氣魄:雙兵器戰(zhàn)斗 利用兩把兵器戰(zhàn)斗時,你可以將相應屬性調(diào)解值加到第二次進攻的傷害上。 這個天賦當前版本有BUG,戰(zhàn)士即便不點也有這個結果(其他職業(yè)我沒試),所以不推薦選擇。 以上就是博德之門3戰(zhàn)士戰(zhàn)斗氣勢氣魄大全,還但愿可以或許輔佐到各人。
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