摘要::博德之門3,博德之門3奧法并且會(huì)在地表生成一個(gè)冰面,方針需要舉辦一次火速寬免,失敗將會(huì)倒地。固然樂(lè)成率不高,不外作為一個(gè)無(wú)耗損的戲法,你也不能要求它太多。 燃燒之
并且會(huì)在地表生成一個(gè)冰面,方針需要舉辦一次火速寬免,失敗將會(huì)倒地。固然樂(lè)成率不高,不外作為一個(gè)無(wú)耗損的戲法,你也不能要求它太多。 燃燒之手
點(diǎn)燃所有的易燃物,造成3d6火焰?zhèn)Α?/p> 首先1環(huán)3d6的火焰?zhèn)ψ鳛橐粋€(gè)AOE來(lái)說(shuō)相當(dāng)不錯(cuò),固然是火速寬免,樂(lè)成后只會(huì)受到一半的傷害,可是只要你覆蓋的仇人足夠多,這個(gè)缺點(diǎn)是可以忽略的。 每升1環(huán)增加1d6的傷害,生長(zhǎng)性很差,進(jìn)級(jí)版本不推薦利用,不外你作為奧法騎士在最高4級(jí)的當(dāng)前版本中只能打仗到1環(huán)術(shù)數(shù)。 一般可以方針在3個(gè)及以上的環(huán)境下就可以利用了,回本是沒(méi)問(wèn)題的。 我再增補(bǔ)兩點(diǎn):一是作為AOE要小心誤傷隊(duì)友;二是間隔5m很是近,小心點(diǎn)著不應(yīng)點(diǎn)著的易燃物(好比火藥桶)把本身炸上天。 巫術(shù)箭
呼叫一道紫色的爆裂能量光束。造成1d12閃電傷害,同時(shí)用一道閃電弧將你和方針毗連起來(lái),一連兩回合。每一回合,你可以激活電弧,自動(dòng)造成1d12閃電傷害。 1環(huán)1d12的閃電傷害,看起來(lái)偏低,不外尚有特別結(jié)果。 擲中之后會(huì)給你一個(gè)激活巫術(shù)箭的技術(shù),100%擲中且不用耗特另外術(shù)數(shù)環(huán)位,傷害照舊1d12的閃電傷害,一連兩回合。 每升1環(huán)傷害增加1d12,可是激活巫術(shù)箭的傷害穩(wěn)定,這生長(zhǎng)性很差勁,只推薦利用1環(huán)的巫術(shù)箭。 重點(diǎn)來(lái)了,這巫術(shù)箭看似傷害不咋地,可是他是閃電傷害,方針受到濕潤(rùn)結(jié)果的會(huì)有加成,傷害翻倍!每回合傷害就釀成了2d12,傷害范疇2~24,傷害估量13點(diǎn)??倐?d12,傷害估量39點(diǎn),而這僅僅需要1個(gè)1環(huán)術(shù)數(shù)位。 也可以共同隊(duì)友的造水術(shù),給劈面上濕潤(rùn)的DEBUFF。 假如這樣我們配上行動(dòng)如潮,3回合內(nèi)可以電4次,不外思量隊(duì)友也交了一個(gè)1環(huán)術(shù)數(shù),每個(gè)1環(huán)術(shù)數(shù)位造成的傷害預(yù)期就只有26了,性價(jià)比不增反降。 所以假如要交造水術(shù)的話最好不要僅為一個(gè)怪物,多擲中幾個(gè),再和其他人共同,好比法師也交一個(gè)巫術(shù)箭給另一仇人通電。 雷鳴波
一道雷鳴波從你的身體向外掃去。在以你為源點(diǎn) 5米范疇內(nèi)的每個(gè)生物必需舉辦一次體質(zhì)寬免。 寬免失敗者將受到2d8點(diǎn)雷鳴傷害,并被推離3.5米。寬免樂(lè)成則傷害減半,且不會(huì)被推離。 1環(huán)2d8的AOE雷鳴傷害,通過(guò)體質(zhì)寬免傷害減半,傷害略低。每升1環(huán)傷害增加1d8,性價(jià)比不高,進(jìn)級(jí)版本不推薦利用。 睡眠術(shù)
至多可以讓總計(jì)24生命的生物陷入邪術(shù)甜睡狀態(tài)。 神技啊,1環(huán)可以在18m催眠約莫5m范疇的敵對(duì)生物,結(jié)果兩回合,且不會(huì)誤傷。每升1環(huán)可催眠的生命上限+12,性價(jià)比不錯(cuò),雖然是能省就省。 處于甜睡結(jié)果的仇人,在面臨近戰(zhàn)進(jìn)攻可能寬免屬性為近戰(zhàn)進(jìn)攻的術(shù)數(shù)時(shí),肯定數(shù)中且重?fù)簟?/p>
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