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融化)傷害: 傷害=一般傷害*元素增幅倍率*元素精通加成 聚變(超導(dǎo)(2)

2020-11-02 11:20 作者:安卓在線 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)整理 瀏覽:

摘要::原神,原神傷害怎么算,原神4.第一個(gè)公式里傷害加成均為加算,包羅易傷。這是一個(gè)很是神奇的設(shè)定。完全顛覆傳統(tǒng)。感受是為了壓制數(shù)值而為。畏懼玩家換人流又玩出什么花吧。這

  4.第一個(gè)公式里傷害加成均為加算,包羅易傷。這是一個(gè)很是神奇的設(shè)定。完全顛覆傳統(tǒng)。感受是為了壓制數(shù)值而為。畏懼玩家換人流又玩出什么花吧。這造成傷害buff職位大大低落,跟其他幾個(gè)乘區(qū)職位溝通了,進(jìn)攻和暴擊職位大大晉升。

  5.理論上最好的輸出是火跟水。這兩個(gè)屬性比其他屬性多吃雙倍的增幅傷害,由于是增幅還會(huì)吃元素能干。固然C的元素能干不值得堆,可是可以等閑的buff到200+。共同單次高傷的技術(shù),快樂(lè)的打核彈。火法水法的重?fù)艉苓m合靠這個(gè)清群怪。莫娜的重?fù)粢惨虼私o到了全游戲最低的倍率??衫虻闹?fù)艚o了最短的手??傊换I謀搞的很"均衡"。這里就得強(qiáng)調(diào)下,數(shù)值輸出有范圍性,需要依賴(lài)輸出情況,不要迷信這個(gè)。

  以上就是原神傷害計(jì)較公式闡明的全部?jī)?nèi)容,但愿可以或許幫到各人。

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