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融化)傷害: 傷害=一般傷害*元素增幅倍率*元素精通加成 聚變(超導(dǎo)

2020-11-02 11:20 作者:安卓在線 來源:網(wǎng)絡(luò)整理 瀏覽:

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  原神傷害怎么算?許多小同伴大概對游戲中的傷害計較方法還不是很相識吧,本日小編給各人帶來原神傷害計較公式闡明,快來看一下吧。

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原神傷害計較公式闡明

  各人紛紛進入40-45級區(qū)間了,感覺到籌謀的愛了嗎,隨便一個小怪幾萬血,打什么都刮痧?這里帶來了傷害計較要領(lǐng)。

  一、傷害公式

  一般傷害:

  傷害=進攻力*技術(shù)倍率*暴擊收益*傷害加成*防止減免*元素抗性

  元素增幅(蒸發(fā),融化)傷害:

  傷害=一般傷害*元素增幅倍率*元素能干加成

  聚變(超導(dǎo),超載,感電)傷害:

  傷害=聚變倍率*品級系數(shù)*元素抗性*元素能干加成

  聚變倍率之間比例,超導(dǎo) : 擴散 : 碎冰 : 超載 : 感電 = 1 : 1.2 : 3 : 4 : 4.8

  品級系數(shù):

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  關(guān)于品級多項式加成,后期徐徐乏力。

  二、相識傷害計較需要存眷的要點

  1.乘區(qū),各人大概見過許多次乘區(qū)這個觀念。假如你會算,那么很容易領(lǐng)略。不然你只要領(lǐng)略盡大概使得各個乘區(qū)的等權(quán)重環(huán)境下加成比例溝通則收益最大化。舉個例子,你此刻有100%的資源,分派到一個傷害=進攻*傷害加成的算式里。假如你把100%全堆到進攻里,那么傷害=200%*100%=200%,假如分隔堆到進攻和傷害兩個部門,那么傷害=150%*150%=225%多增加了25%的傷害。

  2.線性稀釋,因為這個游戲的屬性都是線性增加的,那么當(dāng)我已經(jīng)加成100%進攻的時候,再加成50%的進攻實際對傷害只加成了25%。之前的傷害為200%此刻的傷害為250%,250/200=1.25即25%。所以我必定但愿這50%加到其他還沒有加成過的處所去。在某一分項上的加成比例,需要除以現(xiàn)有比例再去與其他比例較量,這個就叫線性稀釋。

  智慧的你必定已經(jīng)發(fā)明這兩個講的是一個對象。本身計較的時候別搞模糊了。

游俠網(wǎng)3

  三、由傷害公式自己得出的需要留意的點

  進入這部門接頭以前先提一句,真正有意義的傷害必需思量真實的輸出情況。極度情況下的極度輸出并不在此列。莫娜核彈這類能力更適合有富饒資源的雜技。普通玩家真正應(yīng)該思量的是深淵和副本的情況下輸出最大化。

  1.元素C照舊物理C都一樣,前期最好有一個物理輸出。原神這個游戲物理和元素計較方法完全一樣,物理就是一種非凡元素。你要練什么C主要看你手里有什么C。雷澤,香菱,女仆,凝光甚至巖主都可以做C。前期推薦有一個物理c可能至少兩個差異屬性的C在于你資源有限,兩個C要只管多的辦理問題,通用性才是最重要的。大概你以為刮痧,但實際上打到10層深淵以上無氪微氪用誰都是刮痧。通關(guān)許多時候在于你對關(guān)卡的領(lǐng)略。好比必然要快速秒掉某一個高危怪,用符合的元素回響破盾,操作荒星讓某個精英怪站崗。躊躇而均養(yǎng)的話,資源是完全不足的,最后連c的傷害都不足。

  2.后期主力輸出是普通技術(shù),聚變回響不能當(dāng)主力輸出。聚變回響相對付普通傷害吃品級加成和元素能干。有三個主要問題,1.隨品級生長比例不足,后期普通技術(shù)干6000閣下的時候,本身只能1000多。2.觸發(fā)有CD。假如沒有這個倒是可以依靠多個一連性技術(shù)狂轟濫炸。然而這種傷害實際上一秒多觸發(fā)一次。3.元素能干標(biāo)強化晉升非線性,117能干聚變加成51.5%,468能干為167%。468能干按比例換算相當(dāng)于116%的進攻。天花板很低。

  3.聚變回響后期主要用來提供結(jié)果(冰凍,減防),增補傷害。(用來輸出只有一種環(huán)境,用雷火來打群怪。因為回響是多人范疇傷害,傷害可觀)元素回響需要提供不變的元素情況,這個一種是依靠部門技術(shù),好比莫娜e,麗莎大??墒沁@種一般缺點很明明,園地技術(shù)一般cd長,耗能高,也不自由,就限定了誰人技術(shù),沒有就沒法打。另一種是依靠風(fēng)系大招的元素轉(zhuǎn)化結(jié)果,很自由很好用。就砂糖和風(fēng)主大自己各有一些問題需要辦理。溫蒂的根基很好用了。



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融化)傷害: 傷害=一般傷害*元素增幅倍率*元素精通加成 聚變(超導(dǎo)
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