摘要::鬼泣4教程,鬼泣4鬼泣4自己做個(gè)喜歡的武器之后應(yīng)該怎么導(dǎo)入呢?這里小編就為您帶來(lái)鬼泣4MOD大神的教程一篇,讓您也知道怎么自己打造喜歡的武器并導(dǎo)入到鬼泣4游戲當(dāng)中使用。 我們就用現(xiàn)成的的武器
鬼泣4自己做個(gè)喜歡的武器之后應(yīng)該怎么導(dǎo)入呢?這里小編就為您帶來(lái)鬼泣4MOD大神的教程一篇,讓您也知道怎么自己打造喜歡的武器并導(dǎo)入到鬼泣4游戲當(dāng)中使用。
我們就用現(xiàn)成的的武器模型做示范,你也可以自己建模,展好UV畫(huà)好貼圖就行,如果是新手的話可以學(xué)建模,也可以用網(wǎng)上現(xiàn)成的模型。。嘛。。首先打開(kāi)max。。。然后打開(kāi)武器模型,再導(dǎo)入wp005然后按之前教程那樣,改好mesh名字,替換好,調(diào)好位置。如果模型是1mesh的話就替換一個(gè)原來(lái)的mesh,以此類推。剛好這個(gè)武器也是6個(gè)mesh,可以全部替換掉原來(lái)的。替換的時(shí)候記得如果你替換了原來(lái)游戲中沒(méi)顯示的mesh(原來(lái)名字里有MatID:1的),記得把名字的MatID:1改為MatID:0,然后在調(diào)好位置。如果我們?cè)谧筮叢藛蚊窒旅婵吹侥P驮瓉?lái)是可編輯多邊形,我們要右鍵-轉(zhuǎn)換為-可編輯網(wǎng)格。如果本來(lái)就是可編輯網(wǎng)格的話可以不用轉(zhuǎn)。然后分別選上每一個(gè)mesh,分別添加蒙皮修改器,然后添加骨骼:添加骨骼的時(shí)候可以按h選上骨骼添加,武器可以添加完所有的,人物可以看需要來(lái)添加。弄好之后就可以按照原來(lái)教程的方法導(dǎo)出了。之后要放貼圖,如果武器原來(lái)只有一張貼圖的(wp005這種),如果導(dǎo)入的武器也是只有一張貼圖的話就可以直接把那張貼圖改名轉(zhuǎn)格式讓武器讀取了,如果像上面那種多mesh的模型可能會(huì)有多個(gè)貼圖。。。但是原本的武器只有一個(gè)讀取路徑,我們可以用max或maya把UV縮小整理,然后把貼圖合并成一張讓他讀取了。。這步對(duì)新手來(lái)說(shuō)可能挺麻煩,所以還是推薦用只有1mesh的外部模型來(lái)的方便。如果導(dǎo)出之后UV錯(cuò)亂,我們采取的辦法是先選中mesh,然后導(dǎo)出成.3ds格式,再導(dǎo)入替換原來(lái)的mesh,再來(lái)一次蒙皮和添加骨骼就行。還有。。有童鞋反映在對(duì)mesh進(jìn)行一些拉伸旋轉(zhuǎn)變化的時(shí)候會(huì)遇到反彈還原的情況,這時(shí)候選中mesh,下面菜單下拉找到高級(jí)參數(shù),把里面“回退變換頂點(diǎn)”的鉤去掉就行。。這是弄好貼圖之后放進(jìn)游戲里的效果Ps:UV:貼圖坐標(biāo),用來(lái)控制模型讀取貼圖的哪部分,具體說(shuō)明可以度娘Mesh:相當(dāng)于模型的部件,一個(gè)模型可能有1個(gè)mesh,也可能有多個(gè),導(dǎo)入一個(gè)模型看一下就知道了。嘛。。有很多的模型知識(shí)如果了解了那這個(gè)教程就挺容易理解了。。感興趣的可以上網(wǎng)找一下或去找些建模書(shū)來(lái)看一下,肯定會(huì)收獲很多。 鬼泣4教程,鬼泣4http://m.afofamily.com/news/youxigonglue/41178.html
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