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最新的街籃圣誕版本已經(jīng)上線,小伙伴們應(yīng)該發(fā)現(xiàn)街籃有了很多的變動,特別是籃板的機制變動。所以官方第一時間發(fā)了官方藍(lán)貼:減弱數(shù)值依賴增加操作對抗!讓我們一起來看下官方的解說說明吧!
熊貓君: 先說一下關(guān)于籃板,這次的改版我們改變了籃板機制,是希望爭搶籃板時,需要更多的預(yù)判、跑動、對抗技巧,而不是像原先被玩家吐槽的那樣:C幾乎站在籃下依靠比拼數(shù)值就能制霸。
籃板的判定主要由以下幾個條件:
1,需要預(yù)判落點,越靠近落點的優(yōu)勢越大,因此運用卡位技能和對抗屬性就變得非常重要;
2,之前的版本有預(yù)判秒板和加速沖板,這在視覺和體驗上是非常爽快的。但是C幾乎可以站在籃下不動,簡單比拼屬性就可以拿到籃板,隊伍太過依靠C的內(nèi)線制霸的情況,也被許多玩家吐槽過。而新的機制下,C需要跑動起來并預(yù)判球的落點,適時卡位和同隊友更好的配合。
3,改動以后,使得整個戰(zhàn)術(shù)格局由內(nèi)線制霸的單一戰(zhàn)術(shù)變得更多樣化,比如F位和G位也有機會跟不會跑位和預(yù)判的C爭一下籃板。不會卡位的C也會面臨比較嚴(yán)峻的挑戰(zhàn)。
4,籃板和彈跳值依然非常有效,在落點預(yù)判準(zhǔn)確的情況下,能力影響籃板范圍和高度,在多人同時爭搶時,增加成功概率。所以吐槽白培養(yǎng)的大可放心。
5,另外玩家提到的爭搶高版和秒板的爽快感,確實由于此次改動有所降低,這個問題我們希望有更多的玩家能與我們進一步探討,作為競技游戲,核心機制的優(yōu)化是我們一直需要研究的課題,我們也希望每次更新都能給玩家?guī)砀玫捏w驗。
6,從內(nèi)測以來,我們戰(zhàn)斗每次的改動都可謂戰(zhàn)戰(zhàn)兢兢如履薄冰。從增加加速跑怕被玩家吐槽到發(fā)現(xiàn)玩家欣然接受,從搖桿只有8方向到現(xiàn)在的360度,從技能只有寥寥幾個到現(xiàn)在的每個職業(yè)都有一套可構(gòu)筑的核心技能……體驗過內(nèi)測籃板的玩家一定不會忘記那時候籃板的酸爽。我們相信和玩家一起互動能夠讓戰(zhàn)斗進一步優(yōu)化,請給我們一點耐心和時間,我們同樣會處理好籃板機制。
PS:一句話,我們的目標(biāo)是在近期調(diào)整優(yōu)化籃板到一個趨于合理的程度,并會預(yù)先在新的先鋒F開放測試邀請玩家體驗,讓玩家來對我們的調(diào)整打分。
(再PS:再送一波福利:據(jù)說萬眾矚目的訓(xùn)練營重置也在準(zhǔn)備近期上線了~)
熊貓君:
關(guān)于費恩屬性的問題,其實費恩的總體屬性是有所提升的,比如費恩的對抗屬性大為BUFF,使其成為了籃下坦克,在處于防御模式下對抗蓋帽、卡位或是晃人時會更有優(yōu)勢;不過許多玩家吐槽是由于他的籃板和蓋帽不如龍心,對辛苦培養(yǎng)的大費恩有了明顯的缺陷表示不滿。確實我們職業(yè)平衡時,會讓原先對某些球員投入時間、精力和感情的玩家?guī)硪欢〒p失,而這次的改動可能又有些過于直接,沒有提供更人性化的解決方案,比如上面的大神玩家提到的自選培養(yǎng)方向或是重置功能。不過有一個好消息時,訓(xùn)練營的重置功能會很快出現(xiàn)在玩家們的面前,并且球員屬性的調(diào)整我們也會本著更謹(jǐn)慎和人性化的態(tài)度進行。 街籃手游攻略,http://m.afofamily.com/news/youxigonglue/44051.html
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