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從《拳皇98終極之戰(zhàn)OL》瘋八降臨到現(xiàn)在也已有三個月有余,其4技能強(qiáng)大的首輪全隊(duì)免傷讓四魂隊(duì)伍后手能夠更好的抗住一波狂風(fēng)暴雨,一時間大家都紛紛發(fā)聲感嘆瘋八四魂陣的強(qiáng)大,大有四魂陣要統(tǒng)治競技場的態(tài)勢,各個服務(wù)器相信都已經(jīng)出現(xiàn)了較為成熟的瘋八四魂隊(duì)伍,而且瘋八碎片的活動和獲取方式在BOSS中屬于較為容易的,相信以后四魂陣的隊(duì)伍會越來越多。
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但是,四魂陣并非完美無缺,拿到瘋八后,小編是第一批吃螃蟹的人,經(jīng)過一段時間的使用發(fā)現(xiàn)雖然四魂陣很強(qiáng)大,卻再也沒有之前6熊火隊(duì)的那種暢快淋漓的爽快感了,以前最多三回合解決戰(zhàn)斗的節(jié)奏被拖沓到第五甚至第六回合。受制于頻繁換陣容會拉低全隊(duì)格斗家的培養(yǎng)程度,小編并沒有換陣容而是繼續(xù)用著四魂陣,不過一直沒有放棄對火隊(duì)新形態(tài)的探索,直到白草降臨,小編覺得是時候回歸火隊(duì)了,但不能是簡單的高傷害火隊(duì)。
我們先來看一套火隊(duì)先手陣容:這套陣容的核心思路就是極限傷害+密集控制,有小伙伴跳出來了:高尼茨覺醒大能清控制的,你控制多有啥用。這里小編就要科普一下了,高尼茨大招是很強(qiáng),但有兩個缺陷:1.自己被控開不出大就慘了 2.已經(jīng)被控制技能減去的怒氣是補(bǔ)充不回來的,也就是說白草和炎克的靈魂灼燒,大蛇的群體減怒,瘋八的小技能吸怒高尼茨是無力回天的。這也是小編有信心拿出這套陣容的最根本原因,這套陣容一波大招下去,對面就算不減員也會重傷,并且身上一大堆控制狀態(tài),反擊時能開出大招的基本不會超過兩個,而我們的三個前排都有優(yōu)秀的減傷技能,耗過了瘋八四魂陣最強(qiáng)的第一回合,剩下的就是八仙過海各顯神通了,而我們因?yàn)檎剂讼仁值谋阋伺瓪饣貜?fù)方面有優(yōu)勢,所以勝利的天平還是會向我們這邊傾斜的。
說過先手,我們再來看一套后手對付四魂的陣容,因?yàn)槭呛笫?,所以我們需要考慮的是如何盡量的減少減員,這套陣容的核心思路是詐尸+減傷+輸出,四魂陣先手第一波攻擊并不會特別恐怖,最多也就4個人開出大,在雷夏變態(tài)的減傷很難將前排三人全部消滅,而扛過第一輪輸出后大家就站在同一起跑線了,如果小7和小克能夠復(fù)活,更能大大的增加我們的勝率。 拳皇98終極之戰(zhàn)OL瘋八四魂,拳皇98終極之戰(zhàn)OL四魂http://m.afofamily.com/news/youxigonglue/46164.html
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