摘要::神武手游怎么PK,神武手游點殺是什么,神武手游怎 點殺是神武手游PK或難度較大活動任務(wù)時的一種團隊配合手段。那么如何點殺才能達到真正預(yù)計的效果呢?今天4399挽歌教大家一些神武手游點殺的技巧和注意要點~【直接點殺】滿寵的時
點殺是神武手游PK或難度較大活動任務(wù)時的一種團隊配合手段。那么如何點殺才能達到真正預(yù)計的效果呢?今天安卓在線挽歌教大家一些神武手游點殺的技巧和注意要點~
【直接點殺】滿寵的時候點殺,制造尸體,帶去壓力,打亂對面節(jié)奏,最好有一個龜速LG或帶一兩只龜速寵控尸反后手。
【清寵后點殺】第一回合全力清寵,第二回合對面多數(shù)人拉寵時點殺,制造尸體,帶去壓力,打亂全局節(jié)奏。
【清寵點殺相結(jié)合】點殺清寵同時進行,制造有尸體+沒BB的局面前兩種在效果上是一樣的,都是以點殺為唯一目的,考驗隊伍的配合起身,處理不好很容易被守尸,節(jié)奏會被打亂掉,甚至被壓制著打,對于配合好的隊伍,并不能迅速的瓦解對方,仍然是持久藥戰(zhàn)。有區(qū)別的是,第一種是當(dāng)回合具備點殺機會,第二種是暫時性沒有點殺機會(如要召喚,對面防點,怕被控,輸出力不夠等),無奈之下只能清寵。
共同的是兩種都建立在考慮點殺成功率的基礎(chǔ)上,而且被點后,場上同樣是滿寵(殺寵后點殺,對面會召喚)。所以得出結(jié)論:無論怎樣點都無法打出有尸體+沒BB的局面,所以只要能點死,一定點,必須點。
第三種目的還是點殺,但多了個清寵。按理說,既然點殺,就得保持統(tǒng)一,邊點邊清那不有違點殺理論嗎?又要點死,又要清BB,就必須建立在對方容易被點死的狀態(tài)。這種狀態(tài)有幾種,一種是建立在前兩種點殺的基礎(chǔ)上,還有就是對面殘血,比如有面?zhèn)敵觯瑏聿患把a給等,這需要具有估計對方血量的豐富經(jīng)驗。這種節(jié)奏性絕對是毀滅性的。
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