摘要::植物大戰(zhàn)僵尸全明星作戰(zhàn)系統,植物大戰(zhàn)僵尸全明 由EA/PopCap制作、蜂巢游戲代理的植物大戰(zhàn)僵尸全明星,全平臺開放測試已經正式開啟,相信有不少玩家已經體驗過這款PVZ系列的最新產品了,也一定對其中的網游元素印象深刻。在這里
由EA/PopCap制作、蜂巢游戲代理的植物大戰(zhàn)僵尸全明星,全平臺開放測試已經正式開啟,相信有不少玩家已經體驗過這款PVZ系列的最新產品了,也一定對其中的網游元素印象深刻。在這里,不光向日葵可以打僵尸了,幾乎所有植物的攻擊方式都或多或少的發(fā)生了改變,RPG網游中的坦克、治療、DPS概念也被引入了游戲,整個游戲的戰(zhàn)斗模式發(fā)生了天翻地覆的變化,下面一起來看看這代作品有哪些改變吧!
第一句:跑道變3條,布局更有針對性
進入《植物大戰(zhàn)僵尸:全明星》后,玩家肯定會產生疑問:哎?跑道怎么只剩下3條了?是的,少了2條跑道應該是該游戲與前作最直觀的區(qū)別之一了。更少的跑道意味著每條跑道上僵尸的密度也更大了,相應的,玩家也更容易擺放植物的位置集中火力消滅僵尸。前作中最后一列可移動的軌道得到了保留,玩家可以根據場上僵尸的數量,調整最后一列植物的位置,從而集中優(yōu)勢火力對抗僵尸的進攻。
第二句:向日葵也攻擊,血條屬性一目了然這款游戲中,向日葵等輔助型的植物也能普通攻擊了,這是《植物大戰(zhàn)僵尸:全明星》與前作的最大的區(qū)別之一了。在這里,諸如向日葵、堅果等植物全都不甘于寂寞,紛紛提槍上陣,想和僵尸拼個你死我活;而原來小辣椒、櫻桃炸彈等一次性使用植物也都可以重復攻擊再利用了,植物的戰(zhàn)斗方式發(fā)生了根本性改變。
另一方面,所有植物的生命、攻擊、防御值、元素屬性、技能的傷害值,都清晰的標示在植物屬性界面,玩家可以很方便的查看到。在戰(zhàn)斗中,植物和僵尸的血量、元素屬性,也以血條的形式位于單位的下方,僵尸的剩余血量一目了然。針對每一關不同跑道的僵尸,放置屬性相克的植物,也有很強的策略性,有利于玩家對戰(zhàn)斗局勢的把握。
第三句:3類炫酷必殺,網游鐵三角引入《植物大戰(zhàn)僵尸2》里的必殺系統,部分保留到了《植物大戰(zhàn)僵尸:全明星》中,并且引入了類似RPG網游的職業(yè)系統,這里叫做性格系統,坦克對應堅韌,治療對應溫和,DPS對應勇敢,像前面提到的向日葵就是溫柔的治療職業(yè),除了普攻外,它的必殺能治療一個植物,而堅果那樣的坦克類植物必殺,則是減免自身受到的傷害,大部分DPS植物的必殺基本都可以增強攻擊效果。 植物大戰(zhàn)僵尸全明星作戰(zhàn)系統,植物大戰(zhàn)僵尸全明http://m.afofamily.com/news/youxigonglue/50014.html
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