摘要::石質(zhì)碎片,石質(zhì)碎片守林人怎么玩,石質(zhì)碎片守林人遠(yuǎn)射 配合屬性點(diǎn)感知,甚至可以超遠(yuǎn)程狙擊秒人,是前期沒爆頭箭的時(shí)候強(qiáng)無敵的主輸出技能。 壓制 這是一個(gè)持續(xù)BUFF,和獵人印記不同,這個(gè)是給自身
遠(yuǎn)射
配合屬性點(diǎn)感知,甚至可以超遠(yuǎn)程狙擊秒人,是前期沒爆頭箭的時(shí)候強(qiáng)無敵的主輸出技能。
壓制
這是一個(gè)持續(xù)BUFF,和獵人印記不同,這個(gè)是給自身BUFF,我理解為1對(duì)多“壓制”技能,開了之后命中延長(zhǎng)回合,增加擊退效果(實(shí)際用的時(shí)候,將敵人擊退到障礙物上還可以擊暈,搶輪次的節(jié)奏技能。)配合{遠(yuǎn)射}{空身箭}{爆頭箭}等可以進(jìn)行超強(qiáng)火力壓制。
穿身箭
這個(gè)技能我是沒打出來過一箭射一串的效果,傷害還行,畢竟帶出血BUFF,和穿甲。但是這個(gè)“防具傷害”就有點(diǎn)耐人尋味了。
基本可以當(dāng)做開壓制之后的一個(gè)主動(dòng)輸出技能用,但是各個(gè)主動(dòng)技能如果沒{瞄準(zhǔn)}的話還是有點(diǎn)拉胯。
直取首級(jí)
爆頭箭,沒啥好說的,這個(gè)技能輸出絕對(duì)爆炸,鎖頭+傷害加成+暴擊幾率+暴擊效果。很容易達(dá)到擊殺效果,并且減少包括自身{直取首級(jí)},還有{遠(yuǎn)射}{空身箭}{分散注意}等主動(dòng)技能CD,加上{壓制}buff,簡(jiǎn)直就是射箭機(jī)器?;緦W(xué)到爆頭箭,啥怪物都沒啥難度了。配合爆頭箭下面的被動(dòng){射殺},暴擊秒人杠杠的。
射殺
30%爆傷,強(qiáng),60%肢體傷害,強(qiáng)!關(guān)鍵是根據(jù)距離加暴擊概率。
我這里給大家一個(gè)好算的數(shù)據(jù):
距離1:增加暴擊概率:1*2%=2%
距離2:增加暴擊概率:2*3%=6% 石質(zhì)碎片,石質(zhì)碎片守林人怎么玩,石質(zhì)碎片守林人http://m.afofamily.com/news/youxigonglue/52879.html
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