摘要::循環(huán)英雄,循環(huán)英雄生命值怎么計(jì)算,循環(huán)英雄防御循環(huán)英雄生命值怎么計(jì)算?有些玩家不知道怎么計(jì)算一些傷害,這里給大家?guī)砹搜h(huán)英雄防御及生命值等算法方法,一起來看下吧。
循環(huán)英雄生命值怎么計(jì)算?有些玩家不知道怎么計(jì)算一些傷害,這里給大家?guī)砹送婕?ldquo;黑白瑩”總結(jié)的循環(huán)英雄防御及生命值等算法方法,一起來看下吧。
循環(huán)英雄防御及生命值等算法方法(1)生命值
首先每個(gè)職業(yè)有一個(gè)基礎(chǔ)生命值。
游戲開局的時(shí)候,會(huì)計(jì)算一個(gè)開局生命值,等于(基礎(chǔ)生命值+10*面包)*(1+填充的食物格子*餐刀*1%),在游戲進(jìn)行中開局生命值不會(huì)發(fā)生改變。
山脈的2%加成似乎只作用于開局生命值。
游戲內(nèi)顯示的生命值大致等于(開局生命值*山脈系數(shù)+先祖墓地加成+完整資源數(shù)*柜子+裝備生命值)*(1-沙漠系數(shù))
(2)防御
傷害公式不是完全的(攻擊-防御),但是結(jié)果似乎基本近似。存在根本不破防的情況。
也就是說,多段攻擊會(huì)吃多段防御減傷。100%的攻擊如果能打出60%的傷害,50%的攻擊連10%的傷害都打不出。
所以三連擊到后面是個(gè)負(fù)面天賦。戰(zhàn)士每天第一下攻擊翻倍比想象的強(qiáng),因?yàn)槌缘臏p傷相對(duì)少了很多。
(3)群傷
即使打單個(gè)敵人,群傷也會(huì)生效,直接累加到單體傷害上,群傷可以吸血。
以上就是關(guān)于循環(huán)英雄部分傷害的算法介紹,希望對(duì)大家游戲有幫助。
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