摘要::循環(huán)英雄,循環(huán)英雄死靈法師屬性都有什么作用循環(huán)英雄死靈法師屬性都有什么作用?很多小伙伴可能還不清楚游戲中死靈法師的各個(gè)數(shù)值的作用吧,今天小編給大家?guī)硌h(huán)英雄死靈法師數(shù)值解析,快來看一下吧。
循環(huán)英雄死靈法師屬性都有什么作用?很多小伙伴可能還不清楚游戲中死靈法師的各個(gè)數(shù)值的作用吧,今天小編給大家?guī)硌h(huán)英雄死靈法師數(shù)值解析,快來看一下吧。
循環(huán)英雄死靈法師數(shù)值解析游戲中死靈法師的數(shù)值大致有以下幾類:法術(shù)值,恢復(fù),閃避,防御,攻擊速度,骷髏等級(jí),強(qiáng)化骷髏召喚幾率,最大骷髏數(shù)量上限。
我們可以大致將這些數(shù)值分為兩種:攻擊面數(shù)值與防御面數(shù)值,熟悉這些數(shù)值可以讓我們更加了解裝備之間的利弊,以便我們進(jìn)行取舍,從而在一次又一次的循環(huán)中得以再來一圈。死靈法師的裝備并不僅僅需要看等級(jí)與稀有度,一般來說,盡可能參考攻擊面詞條的屬性優(yōu)劣選擇裝備,同時(shí)在攻擊面允許的條件下最大化法術(shù)值會(huì)是較好的選擇。
攻擊面:
骷髏等級(jí)、強(qiáng)化骷髏召喚幾率、最大骷髏數(shù)量上限、攻擊速度。
骷髏等級(jí):攻擊方面死靈法師最重要的屬性,骷髏等級(jí)可以直截了當(dāng)?shù)刈龅谨俭t血量與攻擊的加強(qiáng),在前中期的大部分時(shí)候,骷髏等級(jí)都幾乎是我們最應(yīng)該提升的攻擊屬性。而在前期,判斷自己骷髏等級(jí)是否合適的簡(jiǎn)易方法就是看看自己的骷髏等級(jí)和敵人等級(jí)差距多大。需要注意的是,骷髏等級(jí)在計(jì)算攻擊的時(shí)候結(jié)果上下有細(xì)微浮動(dòng),而在計(jì)算血量的時(shí)候則是以小數(shù)點(diǎn)后一位向上取整為基準(zhǔn)。下面可以看到每種骷髏受到骷髏等級(jí)的具體增益。
強(qiáng)化骷髏召喚幾率:可以把召喚友好骷髏變?yōu)檎賳诀俭t衛(wèi)士或是骷髏勇者的技能,最高能疊到100%以上,但是溢出就沒有什么用了,雖然一般也不會(huì)溢出。前兩章里作用幾乎和骷髏等級(jí)同等重要,一個(gè)肉盾的成功召喚就能讓死靈法師從招一個(gè)死一個(gè)的狀態(tài)中脫離,成功積攢出足夠骷髏,刺客型的骷髏勇士則有著強(qiáng)大的攻擊力,只是相應(yīng)地血量就更脆一些。每一次冒險(xiǎn)的前期基本不太用疊,但是循環(huán)大約幾圈就要開始注意骷髏等級(jí)和強(qiáng)化骷髏召喚幾率的平衡,一般來說,骷髏等級(jí)大于等于當(dāng)前怪物等級(jí),強(qiáng)化幾率在50%左右是還可以接受的狀態(tài),如果在60%或70%以上的話就很不錯(cuò)了。
最大骷髏數(shù)量上限:隨著章節(jié)提升而作用提高的一項(xiàng)數(shù)值,第一章幾乎不太用疊也不太疊得到,第二章只有BOSS戰(zhàn)要疊一下,到了第三章開始不疊不行。本質(zhì)是因?yàn)榍懊骐A段怪物血量低的同時(shí)不具備減傷能力,太脆的結(jié)果就是沒等到疊出幾個(gè)骷髏就直接結(jié)束戰(zhàn)斗了;到了后面的章節(jié),怪物的存活能力增加,如果沒有足夠的最大數(shù)量上限很容易被打崩盤掉。
攻擊速度:攻擊速度指的是召喚骷髏的速度而不是骷髏的攻擊速度,事實(shí)上后者是不會(huì)變化的??傮w來說是沒必要刻意疊的屬性,只不過說重要也不是,說不重要也不是。一般來說用種樹的方式增加,以及裝備附帶的蚊子腿就足夠使用了。 循環(huán)英雄,循環(huán)英雄死靈法師屬性都有什么作用http://m.afofamily.com/news/youxigonglue/55418.html
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