摘要::原神,原神楓原萬葉技術(shù)是原神楓原萬葉技術(shù)是什么?許多小同伴大概對楓原萬葉的技術(shù)還不是很相識吧,本日小編給各人帶來原神楓原萬葉技術(shù)先容,快來看一下吧。
原神楓原萬葉技術(shù)是什么?許多小同伴大概對楓原萬葉的技術(shù)還不是很相識吧,本日小編給各人帶來原神楓原萬葉技術(shù)先容,快來看一下吧。
原神楓原萬葉技術(shù)先容
普通進攻——我流劍術(shù)
普通進攻
舉辦至多五段的持續(xù)劍擊。
重擊
耗損必然體力,瞬間向前方揮出兩劍。
元素戰(zhàn)技——千早振
施展如同沖風(fēng)般鼓動的秘劍,將仇人與物體牽引至地址位置,擊飛范疇內(nèi)的仇人,造成風(fēng)元素傷害,并借由噴薄的氣流如登瀧般騰空而起。
點按
可以在空中施放。
長按
積儲氣力后施展,相對付點按,在更大的范疇內(nèi)造成更高的風(fēng)元素傷害。
下落進攻——亂嵐拔止
楓原萬葉因元素戰(zhàn)技·千早振而升空后的10秒內(nèi)并一連處于空中時,若舉辦下落進攻,則會施展分外強勁的下落進攻·亂嵐撥止。
通過元素戰(zhàn)技·千早振施放的下落進攻,造成的傷害將轉(zhuǎn)化為風(fēng)元素傷害,并在落地時施展秘劍發(fā)生小型的風(fēng)穴,牽引四周的物體與仇人。亂嵐撥止造成的傷害視為下落進攻傷害。
元素發(fā)作——萬葉之一刀
施展我流的奧義,斬出初嵐般的一刀,造成風(fēng)元素范疇傷害。刀風(fēng)會留下名為「流風(fēng)秋野」的規(guī)模,對個中的仇人造成間歇的風(fēng)元素傷害。
元素轉(zhuǎn)化
若流風(fēng)秋野在一連期間打仗了水元素/火元素/冰元素/雷元素,則會得到對應(yīng)元素屬性,特別造成該元素附加傷害。這種轉(zhuǎn)化在技術(shù)一連期間僅會產(chǎn)生一次。
以上就是原神楓原萬葉技術(shù)先容全部內(nèi)容,但愿可以或許幫到各人。
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