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手游明日之后淺談版本之子武士理解 武士進階思路

2019-12-18 13:37 作者:安卓在線 來源:網絡整理 瀏覽:

摘要::嫡之后,嫡之后軍人嫡之后軍人在這個版本中獲得了相應的增強,那么該怎么玩好軍人職業(yè)呢?本日老子第五輕柔帶來了他對軍人職業(yè)的一些領略以及進階思路。

  嫡之后軍人在這個版本中獲得了相應的增強,那么該怎么玩好軍人職業(yè)呢?本日老子第五輕柔帶來了他對軍人職業(yè)的一些領略以及進階思路。

  關于暴擊率與傷害

  對付軍人來說,這個版本的暴擊率加成實在是太高太高了,許多軍人大佬暴擊輕輕松松上到130%,今朝已知2星鋸齒刀暴擊率+8%,3星鋸齒刀暴擊率+10%,4星鋸齒刀暴擊率+10%,僅僅是基本加成績已經到達了可駭的28%,特別尚有自己可洗出的15%暴擊率加成。

  那么,如此奮發(fā)的暴擊率意味著什么呢,意味著軍人沒有太高的配件門檻,也險些不消去過高的追求基本傷害,因為我們在當前版本平均免爆率不外100的環(huán)境下,可以打出極高概率的暴擊傷害。其次軍人有背部傷害增加18%,75的軍人跳砍晉升火力值傷害也會大幅度晉升。

嫡之后淺談版本之子軍人領略 軍人進階思路

  關于定制進攻圖紙

  其實有許多伴侶,一談起軍人進階,第一個想到的就是定制進攻進階,跳躍壓制+移速的組合看起來確實很契合75的跳砍軍人,既加傷害,又加移速,多完美。 但我小我私家以為,在軍人眼前,跳躍壓制很沒有須要,首先軍人跳砍自己傷害已經夠高了, 前面也說到過,在跳砍晉升火力的環(huán)境下,傷害更是爆炸, 那么一刀500和一刀525實際上并沒有太大區(qū)別。

  那么,定制進攻到底該不應用,該怎么用,我想說的,就是軍人的第三把刀。

  關于第三把刀

  除了主副兵器的刀,我想軍人應該還要具備一把高移速+高格擋的刀,然后再通過1511的進階晉升移動速度,為什么要第三把刀呢,其實有兩個原因,一個原因是很少有哪個區(qū)能洗出高移速+高暴擊+高穿刺+高格擋+高進攻的完美鋸齒刀,許多時候我們?yōu)榱藗?,就要舍棄掉一部門屬性,譬喻:移速可能、格擋。另一個原因就是因為軍人自己就是近戰(zhàn),在切入疆場期間是沒法打輸出的,在這個期間,生效的只有移速+格擋,在貼身近戰(zhàn)的時候,移速又沒有太大的意義,與其揮霍主兵器的進階位,不如拿來進階其他的屬性。

嫡之后淺談版本之子軍人領略 軍人進階思路

  關于戈壁諜影和烈焰諜影

  特地跟老板訂購了一件戈壁諜影,同樣的三星諜影,長途減免并沒有說明的那樣晉升了8%,護甲少了一點,誤導少了2點,護盾上限少了70點,原本覺得戈壁會更適合軍人利用,但綜合起來看,固然遠減提高了,但其他屬性的整體低落,戈壁其實并沒有什么優(yōu)勢。

嫡之后淺談版本之子軍人領略 軍人進階思路

  關于進階

  頭:進攻試劑(背傷/暴擊率)+速度晶石(進攻速度)+范疇涂膜(揮砍范疇)+進攻元件(可不要/動態(tài)追蹤/靜態(tài)識別)

  甲:進攻試劑(背傷/暴擊率)+速度晶石(進攻速度)+范疇涂膜(揮砍范疇)+進攻元件/防止元件(可不要/近身屠殺/裝備齊全)

  主兵器:定制防止圖紙(免爆率+受到玩家傷害低落+持續(xù)作戰(zhàn))

  副兵器:防止元件(近身防衛(wèi))

  下面是我洗的進階,接待參考:

  頭222、副兵器3、主兵器5433

嫡之后淺談版本之子軍人領略 軍人進階思路

  甲233

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