摘要::逃離塔科夫,逃離塔科夫如何腰射,逃離塔科夫腰射逃離塔科夫如何腰射?逃離塔科夫中武器的射擊需要開鏡瞄準(zhǔn)才能夠保證命中率,但是部分情況選擇腰射會(huì)更加能夠把握住機(jī)會(huì),下面小編就帶來逃離塔科夫腰射技巧推薦,一起來看看
逃離塔科夫如何腰射?逃離塔科夫中武器的射擊需要開鏡瞄準(zhǔn)才能夠保證命中率,但是部分情況選擇腰射會(huì)更加能夠把握住機(jī)會(huì),下面小編就帶來逃離塔科夫腰射技巧推薦,一起來看看吧。
射擊機(jī)制
1.人物持槍時(shí)手臂是會(huì)不停小幅度晃動(dòng)的,即使是屏息狀態(tài)也會(huì)以非常小的幅度晃動(dòng)。該晃動(dòng)無規(guī)律可循,只能大致將其視為子彈打點(diǎn)在一個(gè)圓形范圍內(nèi)不斷變動(dòng)。
2.人物蹲姿,趴姿可以大幅提升人物對(duì)槍械的控制能力,大幅度降低后坐力以及上一條所說的晃動(dòng)幅度
3.當(dāng)人物移動(dòng)時(shí),槍口會(huì)向移動(dòng)的反方向大幅度偏移。偏移幅度與移動(dòng)方向及人物高度及速度相關(guān)。該偏移幅度有上限。
4.鐳射所指位置并非精準(zhǔn)打點(diǎn),鐳射裝在武器的不同位置上時(shí)指向的位置有較大改變,而子彈打點(diǎn)不會(huì)改變。(這里的鐳射指向改變較大指的是不同位置的鐳射之間比較,如果是鐳射與子彈打點(diǎn)的比較則是每個(gè)位置都差不多)
5.有些護(hù)木提供了很多奇怪的戰(zhàn)術(shù)裝置槽位,這些非正上正下正左正右四個(gè)方向上的槽位有可能出現(xiàn)鐳射指向與實(shí)際打點(diǎn)位置偏差過大的情況,不要盲目相信鐳射指向。(點(diǎn)名MP5的后座護(hù)木 )
6.腰射時(shí),第一發(fā)子彈的打點(diǎn)不吃鐳射補(bǔ)正,子彈該打哪兒打哪兒。
7.戰(zhàn)術(shù)裝置對(duì)腰射有補(bǔ)正效果,連續(xù)腰射必須要有戰(zhàn)術(shù)裝置支撐。但單獨(dú)的手電筒沒有腰射補(bǔ)正效果(戰(zhàn)術(shù)燈是有效果的)。
8.腰射彈道與開鏡彈道幾乎相同,腰射同樣需要壓槍和抬槍。相對(duì)的,由于腰射時(shí)準(zhǔn)星不如瞄準(zhǔn)射擊那樣可見,要控好腰射全部彈道需要和瞄準(zhǔn)射擊一樣的槍械后坐力要求甚至更高要求,但人機(jī)屬性則可以忽略。在這個(gè)低人機(jī)版本腰射可以說時(shí)不得不掌握的。
以上內(nèi)容可以自行在游戲內(nèi)驗(yàn)證真實(shí)性
子彈落點(diǎn)規(guī)律
要掌握好腰射,我們需要明確知道每一顆子彈應(yīng)該會(huì)打在什么位置
我們首先隨意找一把槍,裝上鐳射,找一面墻 站在20-25米的距離打開鐳射.保持站姿不動(dòng),觀察鐳射。
可以看到鐳射在屏幕中心點(diǎn)的右下方不遠(yuǎn)的位置不規(guī)律晃動(dòng),通過觀察可以大致將其晃動(dòng)范圍確定在一個(gè)小圓圈內(nèi),在圓心點(diǎn)一個(gè)點(diǎn),我將其稱為正點(diǎn)。(我是槍左側(cè)的鐳射觀察得到的結(jié)果,實(shí)際打點(diǎn)在鐳射所指位置更右邊一點(diǎn)點(diǎn)的位置,其他位置鐳射觀察結(jié)果會(huì)有較大差異,但只要同樣向打點(diǎn)補(bǔ)正一點(diǎn)就能得到同樣的位置)
接著我們蹲下,全自動(dòng)腰射開火。只要你的槍械后坐力較低(后坐力高就趴下)就可以看到除了前幾發(fā)子彈微微上跳外所有子彈(包括第一發(fā)子彈)都集中打在了這個(gè)正點(diǎn)上。(也可以根據(jù)這里的子彈打點(diǎn)確定正點(diǎn)位置) 逃離塔科夫,逃離塔科夫如何腰射,逃離塔科夫腰射http://m.afofamily.com/news/youxigonglue/65721.html
(責(zé)任編輯:admin)

- 上一篇:《我的世界手游》西游三打白骨精流程攻略 西游
- 下一篇:沒有了