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隊(duì)伍中所有角色共享冷卻

2021-11-23 13:43 作者:安卓在線(xiàn) 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)整理 瀏覽:

摘要::原神,原神手游,原神2.3導(dǎo)能《原神》游戲中2.3導(dǎo)能圓盤(pán)跋尾地脈之果詞條許多玩家不相識(shí)有哪些,想知道的小同伴快來(lái)看看吧! 《原神》2.3導(dǎo)能圓盤(pán)跋尾地脈之果詞條先容 【紫色】 決戰(zhàn)之舞 腳色的進(jìn)攻擲中仇人

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《原神》2.3導(dǎo)能圓盤(pán)跋尾地脈之果詞條先容

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《原神》2.3導(dǎo)能圓盤(pán)跋尾地脈之果詞條先容

  【紫色】

  決戰(zhàn)之舞

  腳色的進(jìn)攻擲中仇人后,將會(huì)釋放攻擊波,造成范疇真實(shí)傷害。腳色生命值滿(mǎn)時(shí),造成的傷害會(huì)進(jìn)一步晉升。該結(jié)果每個(gè)玩家步隊(duì)每5秒至多觸發(fā)一次。

  劍刃之舞

  腳色擁有5層'劍舞'結(jié)果,每層劍舞結(jié)果會(huì)使腳色的普通進(jìn)攻造成的傷害提高15%。擁有5層結(jié)果時(shí),普通進(jìn)攻速度提高15%。腳色受到傷害時(shí),會(huì)失去1層劍舞,每秒最多因此失去1層劍舞。腳色在場(chǎng)上時(shí),每10秒會(huì)得到一層劍舞,直到擁有5層劍舞為止。每個(gè)腳色單獨(dú)計(jì)較劍舞結(jié)果的層數(shù)與得到隔斷時(shí)間。

  星晶之舞

  腳色得到巖元素回響發(fā)生的晶片時(shí),會(huì)釋放小型攻擊波,基于該腳色的進(jìn)攻力的500%對(duì)周?chē)某鹑嗽斐蓚?。另外,觸發(fā)該結(jié)果后的10秒內(nèi),步隊(duì)中所有腳色得到40%巖元素傷害加成。該結(jié)果每5秒至多觸發(fā)一次,步隊(duì)中所有腳色共享冷卻。

  交叉之舞

  步隊(duì)中任意腳色施放元素發(fā)作后,將發(fā)生'元素圓舞'結(jié)果,使步隊(duì)中所有腳色的元素能干提高100點(diǎn)。該結(jié)果一連20秒,至多疊加3次。疊加3次后在一連期間內(nèi),若再次發(fā)生該結(jié)果,將釋放攻擊波,造成范疇傷害。

  無(wú)盡之舞

  施放元素發(fā)作后,場(chǎng)上所有腳色都將各自釋放一次攻擊波,基于釋放攻擊波的腳色的進(jìn)攻力的600%,對(duì)四周的仇人造成傷害。該結(jié)果每2秒至多觸發(fā)一次,步隊(duì)中所有腳色共享冷卻。

  滿(mǎn)來(lái)之舞

  施放元素發(fā)作后,將發(fā)生'元素盈滿(mǎn)'結(jié)果,使步隊(duì)中所有腳色元素發(fā)作造成的傷害晉升12%,一連15秒。該結(jié)果至多疊加5層。擁有5層結(jié)果時(shí),普通進(jìn)攻速度提高15%。

  【藍(lán)色】

  傳導(dǎo)率

  當(dāng)前場(chǎng)上腳色使仇人觸發(fā)感電回響后,該玩家步隊(duì)中所有腳色的元素發(fā)作的冷卻時(shí)間縮短1秒。該結(jié)果每1.5秒至多觸發(fā)一次。

  結(jié)晶偏光

  腳色得到結(jié)晶回響發(fā)生的晶片后的10秒內(nèi),得到30%所有元素傷害加成。

  激昂

  元素發(fā)作擲中后的20秒內(nèi),施放該元素發(fā)作的腳色普通進(jìn)攻造成的傷害提高40%。

  英勇

  腳色處于護(hù)盾護(hù)衛(wèi)下時(shí),普通進(jìn)攻擲中仇人時(shí),進(jìn)攻力將提高8%。該結(jié)果最多疊加5層,一連8秒。該結(jié)果疊加的層數(shù)與一連時(shí)間對(duì)每個(gè)腳色單獨(dú)計(jì)較。

  漩渦

  腳色通過(guò)重?fù)魮魯〕鹑藭r(shí),會(huì)發(fā)生真空?qǐng)觯瑺恳車(chē)某鹑?,并基于該腳色進(jìn)攻力的500%造成傷害。該結(jié)果每2秒至多觸發(fā)一次,步隊(duì)中所有腳色共享冷卻。

  挑戰(zhàn)者

  戰(zhàn)斗中,腳色四周的仇人數(shù)量不多于2個(gè)時(shí),進(jìn)攻力提高20%,防止力提高20%。

  處刑

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