摘要::暗黑粉碎神2重制版,暗黑破電鬼應(yīng)該是暗黑2里最讓玩家聞風(fēng)喪膽的怪物,由于暴雪的bug讓電鬼本該屬于法力燃燒的傷害直接錯誤轉(zhuǎn)加到閃電上,世界之石二層及王座的電鬼實(shí)際傷害
電鬼應(yīng)該是暗黑2里最讓玩家聞風(fēng)喪膽的怪物,由于暴雪的bug讓電鬼本該屬于法力燃燒的傷害直接錯誤轉(zhuǎn)加到閃電上,世界之石二層及王座的電鬼實(shí)際傷害為每次進(jìn)攻192-288,而假如趕上審判電鬼還會自帶11級的審判光環(huán),減80的抗性,在這種環(huán)境下大部門玩家的電抗已經(jīng)為負(fù),假如不算雷神等吸電裝備,8只電鬼一次齊射即可造成1600-2200的傷害。
應(yīng)對思路:
1. 審判電鬼:鐮刀法師手持無限自帶12級審判,高于電鬼的11級,由于暗黑2的機(jī)制電鬼的光環(huán)會被包圍,因此審判電鬼對鐮刀sor沒有特另外傷害加成。
2. 普通電鬼:由于電鬼的傷害實(shí)在太高,且ES是在抗性生效前直接接收70%的傷害,多只電鬼一次齊射會直接把藍(lán)打空,這時人物自身的電抗就顯得很是重要。在75%的電抗+蛇皮的13mdr的環(huán)境下,8只電鬼一次齊射會造成360-552的傷害,以1500的生命而言在盾破的環(huán)境下可以再撐過3輪齊射,此時已經(jīng)有足夠的回響時間喝藥可能直接貼臉反打。
最恐驚的怪物范例:
邪術(shù)燃燒+高物理傷害的組合:
邪術(shù)燃燒會直接把藍(lán)燒光,而鐮刀法師沒有格擋,防止也很低,被打險些是必中,高傷害的物理進(jìn)攻大概直接打出硬直被秒,所以必然要小心一些失常怪物加光環(huán)的組合,好比冥河娃娃的自爆,氣力/狂熱/快速的西西之王等,在中傷害加深的環(huán)境下只管別被近身。照舊那句話,鐮刀法師不是站擼范例,需要必然的操縱。
裝備及技術(shù)加點(diǎn):
加點(diǎn):
屬性點(diǎn):氣力加到72(古龍皮 in 減需珠后氣力需求72),生命加到bo后1500,其余全部加法力,沖天梯的話血可以加到2000-2500,其余加法力
技術(shù)點(diǎn):火系(暖氣1點(diǎn)),冰系(冰甲1點(diǎn),冰環(huán)1點(diǎn)),電系(4個傷害加成技術(shù)加滿,剩下技術(shù)除雷云風(fēng)暴外各加一點(diǎn)),96級徹底成型
幾點(diǎn)說明:
冰環(huán)的投入是很有須要的,可以或許減慢怪物的進(jìn)攻和移動速度,大大提高容錯率。
這里給的是主閃電的加點(diǎn)要領(lǐng),主新星是別的一套加點(diǎn)。
TK到底加幾多點(diǎn),對付追求8PP效率的伴侶推薦只加一點(diǎn),假如主要玩1PP TK可以加到8可能16。
裝備選擇:
只先容105和117兩個檔位的配裝,78可以把手套換成霜然,幫手湊105檔TP,可是小我私家以為105檔對付效率至關(guān)重要無法舍棄,而切換幫手TP的方法操縱起來太繁瑣,因此沒有給出78檔配裝。這里強(qiáng)烈發(fā)起105檔權(quán)冠加3閃電/10FCR項(xiàng)鏈的配裝,裝備極易獲取,且實(shí)戰(zhàn)效率和117檔相當(dāng)。
105檔
117檔
傭兵配裝
注:假如要當(dāng)kb車頭,可以思量娃娃頭,當(dāng)打出迷亂后,會很是安詳,而且娃娃頭的BUG已經(jīng)修復(fù),可以安心利用。
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