摘要::原神,原神傷害怎么計(jì)較原神傷害怎么計(jì)較?許多小同伴大概還不清楚游戲中的傷害怎么計(jì)較吧,本日小編給各人帶來(lái)原神傷害怎么計(jì)較要領(lǐng)先容,感樂(lè)趣的小同伴快來(lái)看一下吧。
原神傷害怎么計(jì)較?許多小同伴大概還不清楚游戲中的傷害怎么計(jì)較吧,本日小編給各人帶來(lái)原神傷害怎么計(jì)較要領(lǐng)先容,感樂(lè)趣的小同伴快來(lái)看一下吧。
原神傷害怎么計(jì)較要領(lǐng)先容
傷害計(jì)較公式
單次傷害數(shù)值=進(jìn)攻力乘區(qū)×技術(shù)倍率乘區(qū)×增傷乘區(qū)×雙爆乘區(qū)×回響乘區(qū)×防止乘區(qū)×抗性乘區(qū)
七個(gè)大乘區(qū)
1.進(jìn)攻力乘區(qū)這個(gè)簡(jiǎn)樸,就是白字進(jìn)攻加綠字進(jìn)攻,白字進(jìn)攻只與兵器和腳色品級(jí)有關(guān),綠字和百分比進(jìn)攻與數(shù)字進(jìn)攻力(小進(jìn)攻等)有關(guān)。
例一:某著名兵器特效中+20%進(jìn)攻力,則腳色面板增加的進(jìn)攻力到底是怎么來(lái)的?
答:白字進(jìn)攻×20%
例二:某知名圣遺物強(qiáng)化后不幸強(qiáng)化出103小進(jìn)攻力(解除其他圣遺物的影響),則腳色面板增加了幾多進(jìn)攻力?
答:白字進(jìn)攻×(1+%進(jìn)攻)+(311+103)
2.技術(shù)倍率乘區(qū)這個(gè)最簡(jiǎn)樸,除了天賦之外,只有部門(mén)非凡命座才加成這個(gè)乘區(qū)。
例三:某不肯透露姓名腳色大招倍率上千,同時(shí)附有33%生命值的特別倍率,這個(gè)倍率怎么加的?
答:大招自己倍率+附加特別倍率。
例四:某知名腳色命座中先容為釋放大招后元素戰(zhàn)技的傷害晉升50%,那么這個(gè)晉升怎么算的?
答:(元素戰(zhàn)技自己倍率+附加特別倍率)×50%。
3.增傷乘區(qū)這個(gè)也很簡(jiǎn)樸,腳色所受的傷害加成之和+1就可以了。
例五:某腳色兵器特效吃滿加傷高達(dá)52%,圣遺物四件套增傷高達(dá)35%,而且?guī)е?20的元素傷害杯子,則該腳色的增傷乘區(qū)系數(shù)為幾多?
答:(1+52%+35%+46.6%)
4.雙爆乘區(qū)這個(gè)乘區(qū)我們各人打仗的最多,圣遺物嘛,誰(shuí)還沒(méi)賭過(guò)幾個(gè)狗糧呢是吧,尚有傷害期望的雙爆比為1:2之類的,這里就不多說(shuō)了,究竟我也不是什么信奉1:2的人,也講不大白。
例六:算傷害期望時(shí)雙爆乘區(qū)系數(shù)為幾多?
答:(1+暴擊×爆傷)(注:計(jì)較單次傷害時(shí)可以計(jì)暴擊率為1或0哦)。
5.回響乘區(qū)這個(gè)各人應(yīng)該是很熟悉很熟悉了,沒(méi)看過(guò)高檔元素論也應(yīng)該知道了,這里只講基本倍率和元素能干對(duì)增幅回響的影響。
回響基本倍率:
(1)水打火——200%
(2)火吊水——150%
(3)冰打火——150%
(4)火打冰——200%
元素能干晉升增幅回響系數(shù)(可查察腳色面板詳情)。
例七:某火系大劍腳色穿著魔女四件套(蒸發(fā)融化回響系數(shù)晉升15%)時(shí)能干堆到了138(蒸發(fā)融化造成傷害時(shí),傷害晉升25%),該腳色的大招觸發(fā)蒸發(fā)時(shí)回響系數(shù)怎么算?
答:(1+15%+25%)×150%
6.防止乘區(qū)這個(gè)我們一般打仗不到,最直觀的感覺(jué)就是雷神二命傷害爆炸,怎么傷害爆炸的呢,下面我就把防止乘區(qū)的系數(shù)計(jì)較公式寫(xiě)下來(lái)。
(腳色品級(jí)+100)/【(腳色品級(jí)+100)+(1-減防百分比)×(1-無(wú)視防止百分比)×(怪物品級(jí)+100)】
很長(zhǎng)對(duì)差池,長(zhǎng)就對(duì)了,沒(méi)讓你記著它,就是讓你把雷神二命帶進(jìn)去感覺(jué)一下無(wú)視防止的魅力,固然很大大概感覺(jué)不到。
7.最后一個(gè)乘區(qū)抗性乘區(qū),各人都知道原神的怪物都是有必然抗性的,而我們很少直接去打75%抗性以上的怪,所以那部門(mén)系數(shù)就不說(shuō)了。
當(dāng)怪物的最終抗性A<0時(shí),則系數(shù)為1-A/2
當(dāng)0≤A≤75%時(shí),系數(shù)為1-A
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