摘要::大錘黑白勢闡明,怪物獵人怪物獵人崛起大錘怎么樣?許多小同伴大概對當前版本中的大錘還不是很相識吧,本日小編給各人帶來怪物獵人崛起大錘黑白勢闡明,快來看一下吧。
怪物獵人崛起大錘怎么樣?許多小同伴大概對當前版本中的大錘還不是很相識吧,本日小編給各人帶來怪物獵人崛起大錘黑白勢闡明,快來看一下吧。
怪物獵人崛起大錘黑白勢闡明
大錘和大劍并稱為「物理雙雄」,是游戲中少見的沖擊系兵器;沖擊系兵器能賦予魔物暈眩及提早疲累的結(jié)果,而大錘正是里頭的佼佼者。
大錘的戰(zhàn)術(shù)理念跟大劍雷同,同樣是一擊離開和蓄力,不外大錘是以持武行走狀態(tài)來蓄力,一擊離開的機動度又越發(fā)強大。
大錘蓄力時,能利用多變的蓄力進攻和鐵蟲絲技給以魔物痛擊。一旦擊中頭部后,就能耗損耐力讓魔物提早疲累,甚至擊暈造成大空檔,操作強力重錘痛宰魔物??此拼直繀s擁有足夠靈活性,使得他在一般或定點輸出都相當不錯,打獵時可以或許有許多脫手的時機造成大傷害。暈眩搭配陷阱一起利用,可有效耽誤進攻時間并制造暈眩值累積,在單人時輕松處理懲罰很多魔物,多人替隊友締造進攻時機。
利益
1.大錘蓄力時可以舉辦移動,再按照怪的曠地巨細來抉擇利用哪種蓄力進攻。對付沒有掌握的魔物招式,可以先收武后再抉擇何時打擊并開始蓄力,所以豈論怪物是否好動,槌子都能造成不變的傷害。比起大劍需要預(yù)判的原地蓄力斬來說,大錘更簡樸利用。
2.作為沖擊系兵器,能擊暈與造成魔物疲累是最大的優(yōu)勢。搭配情況生物、閃光玉或陷阱來提高進攻次數(shù)的話,就能增加不少打暈或讓魔物倦怠的時機。
3.大錘由于每種蓄力進攻都有浸染,因此對裝備技術(shù)的要求較低,沒有必備的技術(shù)需求。豈論是縮短蓄力時間的「會合」、能低落鐵蟲絲技的「翔蟲妙手」,照舊提高暈眩本領(lǐng)的「KO術(shù)」,都不是大錘必需技術(shù);沒有他們,大錘照舊能正常表示。
缺點
1. 大錘的特色在于暈眩,但假如沒有打中頭部就不會累積暈眩值。換句話說,只要是頭部難以擊中、沖擊弱點不是頭或難擊暈的魔物,都是大錘不擅長應(yīng)付的范例。魔物暈眩次數(shù)少的話,就會突顯自己傷害偏弱的問題。
2. 大錘跟大劍溝通,進攻次數(shù)少的緣故,需要緊追著弱點來進攻。但是在團戰(zhàn)中,魔物的頭常常轉(zhuǎn)向,對準不易,并且造成魔物暈眩的門檻值在多人時變得更高,這使得大錘多人連線時想打暈?zāi)?,難度提高不少。
3. 大錘沒有任何防止或回避手段,只有一招還擊技「水面沖擊」,且不能在蓄力狀態(tài)利用,碰著危機時保留率堪憂。
4.很多進攻招式都沒有「超等裝甲」,必需要利用品級1的「減輕膽寒」才氣制止被隊友砍到抽筋。不外「減輕膽寒」是多人場豈論哪種兵器城市裝的技術(shù),不算是真正的缺點。
5.鐵蟲絲技「流星穿地擊」有著極高的傷害,更可以說:「流星穿地擊」利用次數(shù)將抉擇你的大錘傷害多寡,其他招式都沒有這么重要,對大錘的傷害比重過高。鐵蟲絲技「鐵蟲回轉(zhuǎn)進攻」只有在沒時機用「流星穿地擊」時才會思量,多人場會較量常用;鐵蟲絲技「沖刺毀壞擊」只用來調(diào)解位置與追擊,動員需要點時間,得先預(yù)判利用;另一種蓄力互換技「蓄力模式:勇」更是廢中廢。
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游戲名稱1:怪物獵人物語2破滅之翼 | ||
游戲類型:角色 | ||
游戲大?。喊沧吭诰€ |
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