摘要::帝國時代4,,帝國時代4更新帝國時代4更新了什么?帝國時代4在1月18日更新了2022年第一次更新,很多小同伴還不知道更新內(nèi)容。下面小編就帶來帝國時代41月18日更新內(nèi)容先容,一起來看看吧。
帝國時代4更新了什么?帝國時代4在1月18日更新了2022年第一次更新,很多小同伴還不知道更新內(nèi)容。下面小編就帶來帝國時代41月18日更新內(nèi)容先容,一起來看看吧。
帝國時代41月18日更新內(nèi)容先容
通例
我們將(擁有特定級別技能程度的)玩家匹配區(qū)間擴大了67%。我們但愿這可以或許加速匹配速度的同時不粉碎匹配體驗。
(開拓者條記:我們一直在存眷快速對戰(zhàn)所需的匹配時間以及ELO分差層面上的匹配體驗。我們發(fā)明今朝的匹配系統(tǒng)大概過于嚴苛了,以至于玩家需要好幾分鐘才氣匹配到程度臨近的游戲。這個修改拓寬了匹配的ELO分數(shù)區(qū)間,讓玩家可以或許更快匹配到ELO分差在可接管范疇內(nèi)的游戲。)
偵察兵在搬舉動物尸體時移速-35%。
(開拓者條記:偵察兵移速高且生命值高,在封建時代難以阻止。因此,我們通過低落其搬運尸體時的移速來提供特另外反抗專業(yè)偵察兵科技的手段,此刻可以在他們搬運時追上他們。)
騎手(2級~4級)每級+1長途防止。
(開拓者條記:帝國時代4專注于設(shè)計硬性的禁止兵種,以此來勉勵兵種的混搭。然而,我們發(fā)明利用騎手來禁止弓兵很是堅苦,因為在靠近之前就會被集火擊殺。)
神圣羅馬帝國
長矛兵此刻可以或許正確激活矛墻技術(shù)。
修復(fù)了高級教士在激昂單元時會卡住,且之后不再激昂單元的問題。
羅斯
騎弓手進攻速度(譯注:進攻隔斷)2.0→2.5。
(開拓者條記:我們意識到與攻速相關(guān)的一個普遍存在的嚴重問題,而且會在未來舉辦越發(fā)完善的修復(fù)。)
騎弓手不再會從燃燒箭科技得到特另外攻速和特另外傷害加成。
僧侶戰(zhàn)士在持有圣物時,移速-25%。
(開拓者條記:與偵察兵減速一樣,我們通過這個修改為玩家提供了反抗高速撿圣物的僧侶戰(zhàn)士的手段。)
蒙古
初始木柴-50。
(開拓者條記:蒙古自己因為不需要衡宇且可以從敖包得到石頭來歷,開局很是強力。這個修改的目標為弱化蒙古的開局,并讓其他玩家有更多的時間構(gòu)建防止。)
哨站本錢70木柴→100木柴。
(開拓者條記:我們意識到哨站快攻對付蒙古來說本錢很低而對方的反制難度很高。蒙古哨站此刻不再有本錢優(yōu)勢,可是仍能提供移速加成。)
修復(fù)了可以同時擁有多個敖包的問題。
汗國宮殿此刻能正確打包。
(開拓者條記:此刻打包修建不再需要先清空對應(yīng)修建的出產(chǎn)行列。我們認為這可以優(yōu)化玩家在同時打包并移動多個修建時的游戲體驗。)
德里蘇丹
長矛兵此刻可以或許正確激活矛墻技術(shù)。
大型箭塔在清真寺影響范疇內(nèi)時,其科技研發(fā)時間不會加長。
虔誠科技基本研發(fā)時間600秒→135秒。
炸藥科技基本研發(fā)時間300秒→900秒。
(開拓者條記:此刻研發(fā)時間正確對齊了帝王時代其他均價科技的研發(fā)時間。德里蘇丹的科技研發(fā)時間取決于科技的強度與所處的時代。)
追擊者加農(nóng)炮科技基本研發(fā)時間450秒→1350秒。
(開拓者條記:此刻研發(fā)時間正確對齊了帝王時代其他高價科技的研發(fā)時間。)
堅實長矛兵科技基本研發(fā)時間210秒→105秒。
圣潔科技基本研發(fā)時間300秒→210秒。
草藥科技基本研發(fā)時間300秒→180秒。
珩磨劍刃科技基本研發(fā)時間1350秒→300秒。
中國
火長矛騎兵:本錢80食物20木柴20黃金→120食物20木柴20黃金;移除對長途單元傷害加成。
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