摘要::暖雪,暖雪游戲值得買嗎暖雪游戲值得買嗎?游戲正式版本已經(jīng)解鎖了,作為一款國(guó)產(chǎn)的肉鴿游戲評(píng)價(jià)照舊不錯(cuò)的,為了便于還沒(méi)入手的玩家有個(gè)參考,這里給各人整理了暖雪Warm Snow游戲評(píng)測(cè)心得,快來(lái)看下吧
暖雪游戲值得買嗎?游戲正式版本已經(jīng)解鎖了,作為一款國(guó)產(chǎn)的肉鴿游戲評(píng)價(jià)照舊不錯(cuò)的,為了便于還沒(méi)入手的玩家有個(gè)參考,這里給各人整理了暖雪Warm Snow游戲評(píng)測(cè)心得,快來(lái)看下吧。
暖雪Warm Snow游戲評(píng)測(cè)心得
配景概述
暖雪在開(kāi)篇展示給你的劇情,是本作僅有的兩段過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)之一。片子雖短,信息量卻很足——皇族不仁,豬、鶴、龜、虎四各人族為害,因而天降暖雪,觸者城市化搗蛋物。簡(jiǎn)捷明白,你在哪,產(chǎn)生了啥,該弄誰(shuí),都給你布置得明大白白。
四各人族各有本身的區(qū)域氣勢(shì)氣魄和差異傾重點(diǎn)的BOSS戰(zhàn),一同組成了《暖雪》的暗黑風(fēng)主格調(diào),雖然,這部門(mén)的新鮮感就留待諸君自行摸索,不在這邊多敘。
拋開(kāi)序幕不算,本作也簡(jiǎn)直是以開(kāi)幕動(dòng)畫(huà)提及的“四各人族”作為四幕,構(gòu)筑了一輪游玩的尺度流程。固然道中的小BOSS會(huì)有隨機(jī)性,但豬、鶴、龜、虎與天子五個(gè)關(guān)底BOSS都是牢靠的。單局通關(guān)流程約為40~1小時(shí)(視你游玩的Build和難度而定),大抵落于一般行動(dòng)肉鴿的節(jié)拍區(qū)間。
飛劍和劍返機(jī)制
說(shuō)白了,行動(dòng)肉鴿在保存了作為基底的行動(dòng)框架的前提上,增設(shè)了一套開(kāi)盲盒的機(jī)制,而這個(gè)盲盒的內(nèi)容,以及盲盒的“包裝”,對(duì)大部門(mén)玩家都很重要:
在這一次旅途中,你大概是拿著大劍卻握著冰球的難過(guò)搖擺人,而且很快就撲街;但在下一場(chǎng)里,你大概又雙手雷電配著一系列特效飾品,一路風(fēng)火雷鳴碾平過(guò)關(guān)。
每一局都不那么一樣,擁有著多種可挖掘可實(shí)驗(yàn)的套路,并且打起來(lái)足夠爽,這好像是大部門(mén)玩家對(duì)“樂(lè)成的行動(dòng)肉鴿”的一種共鳴。
玩家們都以為“很大”的商店
但這一切,都需要成立在一個(gè)足夠有趣且富有拓展性的基底之上。
暖雪的基底——飛劍和劍返機(jī)制——就很有意思。
玩家飾演的俠士狴犴除了持有尺度近戰(zhàn)用的長(zhǎng)劍外,身上還懸浮著七把可以用于發(fā)射的飛劍。在初始的“七劍修羅”模組下,這些飛劍在發(fā)射出去后,會(huì)扎在仇人身體內(nèi),擊敗仇人后則會(huì)散落在場(chǎng)景傍邊,還可以通過(guò)打仗來(lái)將其接納。
在大部門(mén)模組中,狴犴還會(huì)默認(rèn)持有[劍·返]技術(shù),這個(gè)技術(shù)可以一次性接納場(chǎng)景中所有飛劍,而且對(duì)途徑中碰著的仇人再造成一次飛劍傷害。
左鍵近戰(zhàn)進(jìn)攻,右鍵飛劍射擊,是暖雪的尺度進(jìn)攻模組,而后的5個(gè)雕像也都環(huán)繞著這一模組來(lái)做衍生,很有玄幻作品中劍俠的那味兒。好比說(shuō),在“無(wú)量尊者”雕像祭拜后,你可以得到無(wú)限的飛劍用來(lái)發(fā)射,直接成為御劍輸出的長(zhǎng)途進(jìn)攻手;
而投身“神飲明王”后,則可以得到能頻繁施加“醉酒”狀態(tài),并有著富厚火焰?zhèn)Φ幕靷M合。在選擇“醉歌”后,我還玩過(guò)一把靠酒葫蘆施加火毒,給仇人快速疊debuff的鴆酒流。
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![不然依靠主流build完成一輪[虐雪]及以下難度游玩的幾率](/uploads/allimg/c220119/16425O5L4030-132159.jpg)
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