摘要::另一個伊甸,另一個伊甸手手游市場的成長十分迅速,跟著移動端硬件性能的快速晉升與人們時間碎片化,大量手游開始涌現。在游戲范例多樣化的此刻,移動端也有了很是多的RPG游戲,在手游同質化現象嚴重的
手游市場的成長十分迅速,跟著移動端硬件性能的快速晉升與人們時間碎片化,大量手游開始涌現。在游戲范例多樣化的此刻,移動端也有了很是多的RPG游戲,在手游同質化現象嚴重的當下,卻也有《另一個伊甸:逾越時空的貓》(下稱《另一個伊甸》)這樣僵持走本身的路,固守日式RPG初心的一款作品。
固然初見之時的它給人一種復古而傳統(tǒng)的感受,但真正走進它的世界之后,我們就會發(fā)明那是一個披發(fā)著無窮魅力的遼闊天地。針對移動端優(yōu)化后仍然保持著日式RPG的體驗感,在手游市場充斥氪金、換皮、逼肝內容的此刻,《另一個伊甸》以拒絕同質化的姿態(tài)站在玩家眼前,從開始就已經與眾差異。
在不絕的更新后,游戲上線了浩瀚新內容,在近期的更新則上線了一個新的聯動內容,來自經典的《傳說系列》作品內容超過世紀在《另一個伊甸》中相遇,迸發(fā)出新的火花。
從另一個逾越時空的冒險開啟的聯動
作品之間的聯動不算什么稀奇事,但如何讓兩個故事真正融入到一起,則是一個需要思量的問題?!读硪粋€伊甸》并沒有簡樸將兩個作品歸并就開啟所謂聯動勾當,而是通過協奏劇情春聯動內容富裕的形貌來報告作品之間的關聯。正如它的建造人加藤正人和光田康典在多年前參加所作而締造出的神作《超時空之輪》那樣,《另一個伊甸》自己所報告的故事同樣由“穿越時空”這個主題而展開,也因此,與《傳說系列》的聯動即是由這些主人公穿越時空而開始的。
聯動協奏“功夫之尾 四穹群星”報告了來自四部傳說系列作品中的主人公與《另一個伊甸》主角阿魯多一行人相遇后辦理世界危機的故事。在各個差異世界中的一行人夢到了追逐小貓的夢鄉(xiāng),受到光之尾的引導而踏入了同一個新世界。這些主角本性光鮮,為了公理而走到了一起,穿梭于已往與此刻與將來之間尋找真相。
固然劇情上延續(xù)了主線內容中“穿越和冒險”的主題,但《另一個伊甸》對各個腳色的形貌和協奏劇情的設計演繹讓故事自己變得越發(fā)充分,帶有全語音的腳色小劇場,讓來自差異作品中的腳色在《另一個伊甸》中活了過來,團結腳色們原本的本性,整個故事的展開變得更具傳染力。而這種傳染力僅僅在報告這些主人公們相遇前的故事就已經揭示得極盡描述。
建造人又一次披發(fā)的誠意
聯動“功夫之尾 四穹群星”這個主題是《傳說系列》發(fā)售25周年時的企劃,作為南夢宮的老牌游戲系列,自1995年發(fā)售時,就已經名留青史,生長至今的二十部正篇作品與多種跨媒體作品見證著它的傳說。于是,作為頗具眷念意義的聯動,《另一個伊甸》特意請Production I.G建造了開頭動畫,一曲《間違いない世界》讓每個知道傳說系列的玩家感覺到了初見的誠意。另外,櫻庭統(tǒng)和田村信二為聯動的新作曲,以及改編自傳說原作BGM的幾首配樂,只需掀開協奏,就能感覺到建造人們用心獻出的誠意。
不是好景不常的聯動
比起大大都手游那種只在一段時間里的“慶典”,《另一個伊甸》的聯動從不限時竣事。在之前與《女神異聞錄5》的聯動就是手游本心教科書,除了特意設計的協奏劇情內容,可以成為伙伴的聯動腳色強度并不低,并且只需要完成任務就可以得到,比起需要氪金來得到聯動腳色的一眾游戲,宛如福音。
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