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在無怨無悔華夏游戲中許多用戶還不清楚,五種特性如何均衡。下面就由我給各位產生《無悔華夏》五種特性均衡方式,有興趣的小伙伴們一起來瞧瞧吧,期待可以作用到大伙兒。
《無悔華夏》五種特性均衡方式
【人心】
越高越好
民心高,群眾會更為大力支持治國,也更非常容易開啟獨特隨機事件。
人心過低會造成民變,災民揭竿起義,你需要出兵作戰(zhàn),民變部隊的戰(zhàn)斗能力跟你同樣,因此也是較為繁雜的。
【士氣】
并不是越高越好,要操縱
士氣高,軍隊戰(zhàn)斗斗志高,不易陣容奔潰后退。
可是士氣過高,與此同時腐爛水平高得話,會很容易造成事變,你需要出兵作戰(zhàn),假如兵敗,則產生事變的地區(qū)會擺脫你的執(zhí)政,必須再次打出來。
士氣低,軍隊戰(zhàn)斗情況下非常容易奔潰后退,但假如戰(zhàn)斗力輾壓得話,士氣實際上并不危害戰(zhàn)斗結果,僅僅會多損害一點軍力。
【腐爛】
越低越好
高腐化錢糧耗費會成占比提升,腐爛越高錢糧耗費會越高,高腐爛的與此同時假如你的士氣也很高,有可能產生事變,實際參照士氣詳細介紹。
【聲望】
越高越好
高威望會促使其他國家更非常容易臣服在你,聲望做到100點才可以開啟會盟游戲玩法。
高聲望還能促使其他國家更易于提升對你的好感度,更非常容易允許與你的貿易。
聲望低,會致使腐壞過高,提升錢糧耗費,與此同時也有事變的風險。
【戰(zhàn)斗能力】
越高越好
戰(zhàn)斗力立即影響了作戰(zhàn)情況下部隊的攻擊,戰(zhàn)斗能力標值與軍種的攻擊成正比。
除開戰(zhàn)斗能力,士氣也是危害輸贏結果的要素,但是危害并沒有非常大。
以上便是《無悔華夏》五種特性均衡方式的內容了,大量新手攻略請關心3DM游戲網!
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