摘要::《終末陣線:伊諾貝塔》評測不過,所有機甲的彈夾量都是同一個固定值,機甲的不同武器類型將會影響一盒彈夾,能射擊多少發(fā),遵循了高傷低頻,低傷高頻的原則。因此,機關(guān)槍武
不過,所有機甲的彈夾量都是同一個固定值,機甲的不同武器類型將會影響一盒彈夾,能射擊多少發(fā),遵循了高傷低頻,低傷高頻的原則。因此,機關(guān)槍武器最持久,榴彈、火箭幾發(fā)就空。
當(dāng)然,也有一些機體搭載了兩種武器,像貓貓機甲,其戰(zhàn)斗方式就是有近戰(zhàn)爪擊,遠(yuǎn)程激光。
三人隊伍,彈幕結(jié)合射擊,還有豐富的技能與大招輸出??梢哉f,就戰(zhàn)斗機制而言,內(nèi)容已經(jīng)足夠有趣了。
然而,游戲中還有豐富的養(yǎng)成系統(tǒng),賦予了美少女與其機甲更多的成長空間,比如機甲可以通過穿戴、強化武器來獲得新特性與提升基礎(chǔ)能力,而其駕駛者可以通過提升軍銜、改造基因(本來就是改造人)等方式獲得新技能、新特性,讓玩家的小隊搭配擁有更多可能性。
同時,這也是變相減低了手殘玩家對這類彈幕游戲的上手難度。在技術(shù)有限的情況下,裝備與機甲的培養(yǎng)程度也將影響玩家在副本中的體驗,能靠提升屬性來彌補不足。
二次元的即時戰(zhàn)斗玩法,在機甲手游中算是相當(dāng)罕見了。大部分機甲類的手游,往往會選擇回合制戰(zhàn)斗,兼顧策略性與平衡性,還有不少前輩作為參考。而即時戰(zhàn)斗的彈幕射擊,操作與裝備都將影響玩家的戰(zhàn)斗體驗。
但能夠操縱機甲,自由自在的移動和射擊,不才是機甲游戲的浪漫嗎?這就是《終末陣線:伊諾貝塔》或許算不上完美,但依然值得我推薦它的理由。
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