摘要::《終末陣線:伊諾貝塔》評(píng)測(cè)不過,所有機(jī)甲的彈夾量都是同一個(gè)固定值,機(jī)甲的不同武器類型將會(huì)影響一盒彈夾,能射擊多少發(fā),遵循了高傷低頻,低傷高頻的原則。因此,機(jī)關(guān)槍武
不過,所有機(jī)甲的彈夾量都是同一個(gè)固定值,機(jī)甲的不同武器類型將會(huì)影響一盒彈夾,能射擊多少發(fā),遵循了高傷低頻,低傷高頻的原則。因此,機(jī)關(guān)槍武器最持久,榴彈、火箭幾發(fā)就空。
當(dāng)然,也有一些機(jī)體搭載了兩種武器,像貓貓機(jī)甲,其戰(zhàn)斗方式就是有近戰(zhàn)爪擊,遠(yuǎn)程激光。
三人隊(duì)伍,彈幕結(jié)合射擊,還有豐富的技能與大招輸出。可以說,就戰(zhàn)斗機(jī)制而言,內(nèi)容已經(jīng)足夠有趣了。
然而,游戲中還有豐富的養(yǎng)成系統(tǒng),賦予了美少女與其機(jī)甲更多的成長(zhǎng)空間,比如機(jī)甲可以通過穿戴、強(qiáng)化武器來獲得新特性與提升基礎(chǔ)能力,而其駕駛者可以通過提升軍銜、改造基因(本來就是改造人)等方式獲得新技能、新特性,讓玩家的小隊(duì)搭配擁有更多可能性。
同時(shí),這也是變相減低了手殘玩家對(duì)這類彈幕游戲的上手難度。在技術(shù)有限的情況下,裝備與機(jī)甲的培養(yǎng)程度也將影響玩家在副本中的體驗(yàn),能靠提升屬性來彌補(bǔ)不足。
二次元的即時(shí)戰(zhàn)斗玩法,在機(jī)甲手游中算是相當(dāng)罕見了。大部分機(jī)甲類的手游,往往會(huì)選擇回合制戰(zhàn)斗,兼顧策略性與平衡性,還有不少前輩作為參考。而即時(shí)戰(zhàn)斗的彈幕射擊,操作與裝備都將影響玩家的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。
但能夠操縱機(jī)甲,自由自在的移動(dòng)和射擊,不才是機(jī)甲游戲的浪漫嗎?這就是《終末陣線:伊諾貝塔》或許算不上完美,但依然值得我推薦它的理由。
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