摘要::嬰兒藍(lán)強(qiáng)度一覽在重返未來1999中嬰兒藍(lán)是游戲中的輸出型角色,很多小伙伴都很想知道這個(gè)嬰兒藍(lán)怎么樣,今天小編給大家?guī)砹恕吨胤滴磥恚?999》嬰兒藍(lán)強(qiáng)度一覽。感興趣的小伙伴一起來看看吧。
在重返未來1999中嬰兒藍(lán)是游戲中的輸出型角色,很多小伙伴都很想知道這個(gè)嬰兒藍(lán)怎么樣,今天小編給大家?guī)砹恕吨胤滴磥恚?999》嬰兒藍(lán)強(qiáng)度一覽。感興趣的小伙伴一起來看看吧。
《重返未來:1999》嬰兒藍(lán)強(qiáng)度一覽
使用建議:
嬰兒藍(lán)大多數(shù)情況下都建議在合卡后再扔牌,在不同情況下有不同的策略,尤其是塑造一階和塑造二階時(shí),施加的控制回合數(shù)不同,更需要“精打細(xì)算”。塑造一時(shí)只能對(duì)敵方施加一回合“睡眠”,此時(shí)建議將儀式的釋放順序排在所有牌末位,這樣能完美避免控制被隊(duì)友打斷。
但是當(dāng)儀式塑造至二階時(shí),能附加兩回合控制,這時(shí)候我們就需要好好考慮一下如何利用這寶貴的強(qiáng)效控制效果了。最佳的方式顯然是“換湯不換藥”,效仿塑造一時(shí)的做法,這樣第一回合的控制絲毫不會(huì)被浪費(fèi),但是第二回合時(shí)就要根據(jù)實(shí)際情況來決定如何操作了。當(dāng)我方角色對(duì)行動(dòng)機(jī)會(huì)的需求較大時(shí),那么這一回合的空閑便是及時(shí)雨了。又或者需要盡快使敵方某單位退場(chǎng)時(shí)(例如有持續(xù)免控的敵人),這一回合的強(qiáng)控也能幫助己方隊(duì)友更好地造成敵人退場(chǎng)。
當(dāng)只想單控時(shí),建議換人(不是)。同時(shí)這邊不建議親們把“咳咳劑”合卡到高星后用于控制,畢竟都被控制了再附加debuff就有點(diǎn)浪費(fèi)了,但是大多數(shù)情況下用低星“咳咳劑”附加debuff后再使用儀式進(jìn)行強(qiáng)控還是很方便的。
角色標(biāo)簽——“強(qiáng)效控制”、“弱化敵方”
嬰兒藍(lán)作為“強(qiáng)控F3”中控制效果最強(qiáng)但是維持條件最苛刻的那位,有著多樣的玩法和配隊(duì)可能性。只是儀式控制相較而言還是太“夢(mèng)幻”——行動(dòng)機(jī)會(huì)需求量極大且實(shí)際戰(zhàn)局中難以在短時(shí)間達(dá)成,不過我們還是可以展望一下未來的,萬一未來你游出了打火(為隊(duì)友提升激情)角色呢?那嬰兒藍(lán)不就可以連控……咳咳,不好意思,和愛麗絲小姐呆在一起太久,差點(diǎn)又睡著了。
抽取建議:
建議將嬰兒藍(lán)塑造到二階再上陣,將控制效果拉滿,能更靈活地應(yīng)對(duì)不同戰(zhàn)局。嬰兒藍(lán)對(duì)玩家的理解有較高的要求,能與她配合的角色實(shí)在是太多了,但是卻少有能高度契合的。同時(shí)不建議新手對(duì)嬰兒藍(lán)進(jìn)行抽取,嬰兒藍(lán)只是部分戰(zhàn)局的最優(yōu)解,泛用性雖然不低但是顯然一張對(duì)策卡在部分情況下有著更優(yōu)的替代角色。
隊(duì)友搭配:
根據(jù)情況不同有多種選擇,建議至少帶一個(gè)精神創(chuàng)傷類輸出角色(“過家家”能降低敵方的精神防御),但主要根據(jù)戰(zhàn)局和個(gè)人理解進(jìn)行搭配,換言之——隨便拉兩個(gè)人來都可以和嬰兒藍(lán)配隊(duì),在不同的玩家手中,不同的嬰兒藍(lán)隊(duì)伍能發(fā)出不同的光彩。 嬰兒藍(lán)強(qiáng)度一覽http://m.afofamily.com/news/youxipingce/134572.html
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