摘要::沙灘群系特點介紹在我的世界游戲中很多玩家還不清楚,沙灘群系地圖的特點有哪些。接下來就讓小編給大家?guī)怼段业氖澜纭飞碁┤合堤攸c介紹,感興趣的小伙伴們一起來看看吧,希望可以幫助到大家
在我的世界游戲中很多玩家還不清楚,沙灘群系地圖的特點有哪些。接下來就讓小編給大家?guī)怼段业氖澜纭飞碁┤合堤攸c介紹,感興趣的小伙伴們一起來看看吧,希望可以幫助到大家。
《我的世界》沙灘群系特點介紹
沙灘(Beach)
陸地生物群系與海洋相接合的任何地方都會生成沙灘,但有一些例外。當特定生物群系與海洋接壤時,沙灘的變種會優(yōu)先于普通沙灘生成。普通沙灘主要由沙子組成,水下有一些沙礫、泥土和黏土區(qū)域,類似于河流。就像沙漠中的沙子一樣,其下方會生成砂巖,防止沙子落入下面的洞穴。沙灘地形總是順利下降到水中,盡管它的陡度可能會有所不同,取決于邊界處生物群系的高度。海龜可能會在沙灘上生成,并且是唯一可以生成的被動生物,盡管其他被動生物經(jīng)常從周圍的生物群系漫游到沙灘。
然而,沙灘不一定會圍繞每個陸地生物群系。 例外情況包括某些平原、沼澤、惡地、繁茂的惡地、稀疏的叢林和蘑菇島,這些生物群系通常直接接連海洋。
沙灘盡管本身沒有很多資源,但大多是無害的生物群系。沙灘的沙子中經(jīng)常生成埋藏的寶藏,埋藏在這些沙子中,海底廢墟偶爾會生成或擴散到沙灘。玩家應(yīng)該警惕經(jīng)常在沙灘周圍的水中生成的溺尸,因為它們可以使敵對的生物更難以攻克。
種類:中等/茂密
溫度:0.8
結(jié)構(gòu):埋藏的寶藏、海底廢墟、沉船
變種
石岸(Stony Shore)
石岸在風襲丘陵或風襲森林與海洋接壤的地方生成。石岸完全由石頭組成,帶有一些沙礫區(qū)域,并且通常會在水邊生成陡峭的地形。石岸可能會生成足夠高,以至于其山峰上積雪。石岸量兩側(cè)經(jīng)常生成瀑布和熔巖瀑布。海底廢墟和海龜不會在這里生成,不過埋藏的寶藏仍然可能在生成在石質(zhì)懸崖內(nèi)。陡峭的石壁會下降到下面的海洋,因此這種地形十分危險,特別是如果玩家不知道周圍環(huán)境的話。風襲沙礫丘陵與海洋接壤仍然會生成普通的沙灘。
種類:寒冷
溫度:0.2
結(jié)構(gòu):埋藏的寶藏
積雪的沙灘(Snowy Beach)
積雪的沙灘在積雪的平原、積雪的針葉林或其任何變體與海洋接壤的地方生成。積雪的沙灘相當罕見,并不總是與海洋接壤,因此這種生物群系很少見。 積雪的沙灘非常類似于普通的沙灘地形,主要由沙子制成,不過其的景觀完全被雪覆蓋。由于氣溫寒冷,積雪的沙灘周圍的水凍結(jié)成冰。海底廢墟不會在這里生成[僅Java版],海龜也不會生成,埋藏的寶藏仍可能生成。 沙灘群系特點介紹http://m.afofamily.com/news/youxipingce/140755.html
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