摘要::《黎明之?!吩u(píng)測(cè):超真實(shí)的大世界環(huán)球冒險(xiǎn)大地是圓的,它是個(gè)“地球”——當(dāng)麥哲倫率領(lǐng)船隊(duì)用實(shí)際行動(dòng)證明這一句話的時(shí)候,已經(jīng)是畢達(dá)哥拉斯提出地圓說(shuō)的兩千年后。但麥哲倫的這場(chǎng)曠世的偉大冒險(xiǎn),也只是人類與大海無(wú)
大地是圓的,它是個(gè)“地球”——當(dāng)麥哲倫率領(lǐng)船隊(duì)用實(shí)際行動(dòng)證明這一句話的時(shí)候,已經(jīng)是畢達(dá)哥拉斯提出地圓說(shuō)的兩千年后。但麥哲倫的這場(chǎng)曠世的偉大冒險(xiǎn),也只是人類與大海無(wú)數(shù)次交道中的一個(gè)章節(jié)。
大海,這個(gè)覆蓋了地球表面百分之七十的存在。人們與它發(fā)生了太多故事。不過(guò),即使人們與大海有這么深的淵源,許多游戲依然喜歡將冒險(xiǎn)故事放在陸地上,大海更多時(shí)候是一種地圖的補(bǔ)完,作為背景、游泳池或高速公路的地理單位來(lái)使用。畢竟,比起地貌豐富、動(dòng)植物滿地的陸地,碧海藍(lán)天的大海實(shí)在單調(diào),再好看的水天一色,時(shí)間久了也有看膩的時(shí)候。
意外的是,以冒險(xiǎn)為主題的《黎明之?!穮s沒(méi)有這個(gè)問(wèn)題。每一次揚(yáng)帆起航,航行海上都給人一種緊湊、連貫、充實(shí)的沉浸感。
細(xì)想其原因,《黎明之?!废鑼?shí)的游戲內(nèi)容與巧妙的游戲節(jié)奏至關(guān)重要?!独杳髦!返氖澜缬^設(shè)計(jì)非常討巧,通過(guò)將現(xiàn)在稱為大航海時(shí)代的15~17中世紀(jì)歷史整合統(tǒng)一,并適當(dāng)融入一些海上魔幻元素,形成了一個(gè)架空卻寫實(shí)的全新航海時(shí)代。
時(shí)代壓縮后,密集的歷史事件與各式各樣的名人,讓游戲的內(nèi)容變得非常充實(shí)。玩家既可以切身參與到歷史中,推動(dòng)這個(gè)時(shí)代的發(fā)展,見(jiàn)證歷史的時(shí)刻。如遇到環(huán)球旅行前的麥哲倫,與其鼓勵(lì)交談;見(jiàn)到還沒(méi)找到新大陸的哥倫布,并諫言女王資助他。有可以突入超自然的案件,與幽靈船廝殺、捕獵超巨型章魚,從歷史穿越劇切換成了魔幻冒險(xiǎn)小說(shuō)。
雖然是縫合,但縫得很好。游戲中對(duì)兩種不同風(fēng)格的劇情節(jié)奏把握恰到好處,敘事手法有點(diǎn)像公路片。玩家自己的主線是一個(gè)帶有魔幻的尋寶故事,參與并見(jiàn)證各種歷史名人與場(chǎng)景,只是航行各地而導(dǎo)致適逢其會(huì)。
當(dāng)然,這種“偶遇”必然的,但讓人在時(shí)空錯(cuò)亂感的同時(shí),又有一種命運(yùn)般的驚喜。
此外,游戲中也有許多值得探索的支線與事件。每達(dá)到一個(gè)城市,都能探索其專屬的事件、見(jiàn)聞,甚至隱藏的寶箱,從中玩家可以充分享受探索地圖的樂(lè)趣。
比如從酒館中了解朗姆酒、發(fā)現(xiàn)歷史上的著名建筑、解決偷男性內(nèi)衣的男衛(wèi)兵等等,通??破疹惖膬?nèi)容,都有對(duì)應(yīng)的發(fā)現(xiàn)物圖鑒,圖鑒會(huì)有對(duì)其更詳細(xì)的文字科普,漲知識(shí)的同時(shí)也能增加代入感,并且有收集的樂(lè)趣。 《黎明之?!吩u(píng)測(cè):超真實(shí)的大世界環(huán)球冒險(xiǎn)http://m.afofamily.com/news/youxipingce/145676.html
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