摘要::《代號(hào):Dragon》:移動(dòng)端的CRPG嘗試在當(dāng)下這個(gè)被流水線換皮手游所統(tǒng)治的市場(chǎng)里,《代號(hào):Dragon》試圖通過還原RPG游戲的初衷,來為玩家獻(xiàn)上味道最正的冒險(xiǎn)奇譚。這里可能沒有太多媚宅元素,比如獸娘和美少女。
在當(dāng)下這個(gè)被流水線換皮手游所統(tǒng)治的市場(chǎng)里,《代號(hào):Dragon》試圖通過還原RPG游戲的初衷,來為玩家獻(xiàn)上味道最正的冒險(xiǎn)奇譚。
這里可能沒有太多媚宅元素,比如獸娘和美少女。但作為代替,這里也有著不少灰皮獸人與綠皮蜥蜴。人類、木精靈、矮人,在這片大陸上共同繁榮,但同時(shí)也在不斷地發(fā)生著沖突。毫無疑問,這是實(shí)打?qū)嵉膫髌婷半U(xiǎn),而不是依靠賣萌就能混過去的小孩子扮家家酒。不過,《代號(hào):Dragon》硬核的設(shè)定卻沒有令自己的玩法過于高精尖,它采用了半即時(shí)制的棋盤策略戰(zhàn)斗,用親民的操作邏輯降低了游戲的上手門檻,無論你是不是CRPG的粉絲,便都可以嘗試著融入其中。
舉個(gè)例子,每一場(chǎng)戰(zhàn)斗前,玩家都可以根據(jù)實(shí)時(shí)場(chǎng)景來決定上陣角色,再根據(jù)上陣角色來制定站位策略,好讓己方角色的技能命中更多的敵人,坦克能吸引更多的仇恨,奶媽能活得更加安全。在決定好戰(zhàn)斗部署后,游戲便會(huì)進(jìn)入自動(dòng)的即時(shí)戰(zhàn)斗之中,不再需要玩家花費(fèi)精力去一一操控。
《代號(hào):Dragon》用相對(duì)簡(jiǎn)單的玩法,卻實(shí)實(shí)在在地打破了門檻壁壘。玩家不必再投入高昂的時(shí)間成本去學(xué)習(xí)一套刁鉆苛刻的玩法系統(tǒng),直觀易懂的戰(zhàn)斗內(nèi)容,令所有玩家都可以輕易接受。
但這并不說《代號(hào):Dragon》就沒有縱向深度了?!洞?hào):Dragon》將在未來創(chuàng)造超過200位的英雄角色,因此更有著上千種技能搭配,玩家更可以招募人類、獸人、木精靈等各族伙伴,來創(chuàng)建屬于自己的冒險(xiǎn)小隊(duì)。
可以說,優(yōu)秀的策略游戲其深度,一定是從戰(zhàn)斗前就已經(jīng)開始顯現(xiàn)。《代號(hào):Dragon》通過它龐大的角色池,以及豐富的技能系統(tǒng),為玩家提供了足夠充沛的陣容選擇,而這種選擇便會(huì)成為游戲的開發(fā)資源,賦予玩家反復(fù)鉆研推敲的游玩動(dòng)力。
在接納了各類玩家以后,《代號(hào):Dragon》還沿襲了來自DND設(shè)定中的骰子機(jī)制,通過“骰子檢定”這一充滿隨機(jī)性的設(shè)置,讓玩家能夠體驗(yàn)到像CRPG游戲的一樣的多劇情發(fā)展和隨機(jī)樂趣。
比如,游戲中當(dāng)你釋放技能時(shí),可以通過拋出的骰子點(diǎn)數(shù)來追加特殊能力;或是在你接取支線任務(wù)領(lǐng)取報(bào)酬時(shí),還能跟NPC的討價(jià)還價(jià)。而更離譜的是,你甚至可以將那些傳奇NPC招募進(jìn)自己的隊(duì)伍。 《代號(hào):Dragon》:移動(dòng)端的CRPG嘗試http://m.afofamily.com/news/youxipingce/146876.html
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