摘要::SLG革新者:《重返帝國》S3賽季版本評(píng)測(cè)勢(shì)力玩法并不只有PVE上的助力。在不同勢(shì)力州之間的交界處,還坐落著“雙雄戰(zhàn)場”。這是除了自家聯(lián)盟斗爭外,全新的PVP玩法-勢(shì)力戰(zhàn)場。 勢(shì)力戰(zhàn)場的玩
勢(shì)力玩法并不只有PVE上的助力。在不同勢(shì)力州之間的交界處,還坐落著“雙雄戰(zhàn)場”。這是除了自家聯(lián)盟斗爭外,全新的PVP玩法-勢(shì)力戰(zhàn)場。
勢(shì)力戰(zhàn)場的玩法類似占點(diǎn)。當(dāng)雙方玩家進(jìn)入戰(zhàn)場后,我們通過戰(zhàn)斗,去爭奪戰(zhàn)場內(nèi)的兩座圣塔來獲得勝利,擊殺敵對(duì)勢(shì)力的玩家及NPC守衛(wèi)則可以獲得積分獎(jiǎng)勵(lì)。
勢(shì)力戰(zhàn)場最爽快的地方在于,即使戰(zhàn)斗失敗也不會(huì)真正損失兵力??梢员M情打個(gè)痛快,順便測(cè)試自己的部隊(duì)強(qiáng)度,妥妥的免費(fèi)實(shí)戰(zhàn)演武。
此外,戰(zhàn)場積分可以在勢(shì)力商店兌換各種強(qiáng)力道具,比如S3賽季新出的“兵種韜略”,可以改變武將擅長指揮的兵種。武將搭配不用在顧忌兵種,能搭配出無限可能,策略維度與自由度可謂是發(fā)生了質(zhì)變。
隨著勢(shì)力戰(zhàn)場的開放,我們還可以通過聯(lián)盟艇塢前往所在勢(shì)力的中立艇塢來快速移動(dòng),能前往勢(shì)力戰(zhàn)場與勢(shì)力首都。達(dá)到相應(yīng)勢(shì)力等級(jí)后,還能解鎖飛艇科技,讓自己的部隊(duì)在聯(lián)盟艇塢來回傳送。
而一旦解鎖空中機(jī)動(dòng)能力,天下就盡可去得了,進(jìn)攻節(jié)奏將進(jìn)一步極快,戰(zhàn)略布局也要隨之改變。畢竟陸行軍和空投兵能造成的威脅不是一個(gè)數(shù)量級(jí)的,后者能實(shí)現(xiàn)各種速攻與偷襲戰(zhàn)術(shù)。
從整體來看,勢(shì)力玩法讓玩家在一定程度上告別了傳統(tǒng)SLG游戲的發(fā)展與戰(zhàn)略。但核心依舊不變,我們要如何選擇勢(shì)力與規(guī)劃自身資源發(fā)展,物盡其用依然是勝利的關(guān)鍵。
不過,真正改變賽季格局的是S3賽季的結(jié)算方式:S3賽季采用了積分制,聯(lián)盟每占領(lǐng)一個(gè)城市就能獲得一定的問鼎積分,而賽季結(jié)束時(shí),以聯(lián)盟擁有的積分排名為根據(jù),區(qū)分問鼎,割據(jù),群雄等不同檔位。
賽季積分制,無疑讓王城的存在被弱化了。同時(shí)也讓賽季變得殘酷且充滿懸念,只要賽季沒有結(jié)束,積分就隨時(shí)可能被反超,勝負(fù)永遠(yuǎn)是未知數(shù)。
比起傳統(tǒng)的奪王城玩法,積分制的競爭有了更多“取巧”的空間。想拿到更多積分,就必須放眼天下。但比起城池?cái)?shù)量,單個(gè)聯(lián)盟的人數(shù)有限,無論是攻城守城又都需要人手。若全都要會(huì)導(dǎo)致交戰(zhàn)面太廣,兵力過于分散,發(fā)揮不出原有的戰(zhàn)力,容易被逐個(gè)擊破。一旦面對(duì)敵人的進(jìn)攻,陷入忙于防守、疲于招架的窘境,如何取舍、圈定勢(shì)力范圍是最難的問題。
而另一方面,這也給了所有玩家公平競爭的機(jī)會(huì)。戰(zhàn)略縱深的變化,讓單個(gè)聯(lián)盟再強(qiáng)也不能只手遮天,給了其他聯(lián)盟更多可利用的空間,有了更多回旋的余地。就算被擊敗甚至擊潰,也能通過緩沖地帶獲得喘息的機(jī)會(huì),重新集結(jié)發(fā)育,等待敵弱我強(qiáng)的最佳時(shí)機(jī)一舉反擊。 SLG革新者:《重返帝國》S3賽季版本評(píng)測(cè)http://m.afofamily.com/news/youxipingce/158167.html
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