摘要::SLG革新者:《重返帝國》S3賽季版本評測回顧以往的SLG游戲,這款由天美與帝國時代正版合作出品的新一代策略手游《重返帝國》,融合了傳統(tǒng)手游SLG與帝國時代的RTS玩法,從而打造出了更細(xì)節(jié)化、更仿真的古代戰(zhàn)爭玩法,并
回顧以往的SLG游戲,這款由天美與帝國時代正版合作出品的新一代策略手游《重返帝國》,融合了傳統(tǒng)手游SLG與帝國時代的RTS玩法,從而打造出了更細(xì)節(jié)化、更仿真的古代戰(zhàn)爭玩法,并成功拓寬了同類游戲的策略深度、維度與廣度,實現(xiàn)了更具真實感和沉浸感的游戲體驗。
簡單來說,就是比起其他SLG游戲,我們玩起來體驗會更真實,操作也更有代入感。以《重返帝國》的“即時行軍”為例,我們的部隊行軍不再是走格子,而是可以在地圖上自由移動,令行禁止。
這種根據(jù)環(huán)境和情況的變化及時調(diào)整策略的靈活性與參與感,就是其他SLG無法比擬的。
而《重返帝國》顯然也在積極增加類似玩法或機(jī)制。特別是這次S3賽季,全新玩法六州王朝更是改變了SLG沿用至今的勝利法則。我們制霸賽季的條件不再是奪下王城,而需要真正去贏取天下。
一般來說,各類游戲的賽季都會加入新武將、新戰(zhàn)技、新玩法及新機(jī)制,讓我們玩家保持新鮮感。但無論如何改變過程,賽季的“賽制”都是不變,即玩家們出生在出生州,進(jìn)而組成聯(lián)盟集合進(jìn)攻并盤踞資源州,最后進(jìn)入核心州,能夠成功占據(jù)王城的聯(lián)盟就是勝利者。
拿下“王城”,就等于拿到了正統(tǒng)皇權(quán)的信物。而想要得之,實力、謀略以及運氣都不可或缺。這一套“加冕”流程,無疑是有趣且合理的。我們也習(xí)慣了這樣的賽季玩法,但再合理的設(shè)計,一直沒有變化,也多少顯得有些乏味。
《重返帝國》改變了這一切,將向內(nèi)的舞臺,轉(zhuǎn)而往外,首先對各出生洲進(jìn)行了全新的勢力劃分,為金沙、長河、東洲、九野、七水、內(nèi)海六大勢力。六大勢力互為敵對,并以蠶食其他勢力為己任。而當(dāng)我們決定出生州時,就等于自動加入該州的勢力,接下來所有的行動走向與決策都要圍繞自己的勢力與地理環(huán)境展開。
勢力玩法的加入,改變了以往的賽季節(jié)奏。比如我們可以召喚已方勢力的NPC援軍,用“集結(jié)部隊”可以幫助我們攻打或防守城市,“英杰部隊”則幫助我們打野戰(zhàn),干蠻軍。退可為盾,進(jìn)可當(dāng)矛,這樣的完美工具人不僅讓我們賽季發(fā)育更加輕松,也讓開荒過程變得更加有趣。
SLG革新者:《重返帝國》S3賽季版本評測http://m.afofamily.com/news/youxipingce/158167.html
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